最后生还者阵营介绍,最后生还者全剧情流程

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-05-11 21:54:29

  在早期的旅途中关卡只会生成进攻模式和猎*模式,进攻模式敌人会在地图的任意位置按波次成群的出现,猎*模式则需要在敌人不断增援的情况下活下来,直到时间结束,在此期间与敌人正面硬碰硬还是来一场限时赛跑随你选择。随着挑战的完成抵抗模式和占领模式会在后续解锁,整体玩下来四个模式中抵抗模式是最为紧张刺激的,玩家除了需要运用场景内仅有的资源应对远超进攻模式的敌人还要估计伙伴的安危,无论谁死亡都会导致战斗失败。但因为除去BOSS每轮只有五场遭遇战,加上后续升级路线的选择导致很难再一次赴死之旅中体验到所有模式。

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  除了解锁赴死之旅的新模式,玩家还可以在“挑战”选项中查看如何解锁新角色、新服装、兵行险着、挑战因子等项目的解锁方法。其中兵行险着为战斗中随机刷新出的挑战项目,完成即可获得生命恢复、弹药、金钱等奖励。挑战因子则是遭遇战中出现的BUFF与DEBUFF,可以在计划板选时即可查看,两种BUFF的碰撞可以为战斗带来意想不到的化学反应,“禁用长枪”和“近战攻击恢复生命”直接将战斗变为肉搏。一些DEBUFF叠加也会让本是休闲难度的游戏直接上升到本不属于他的高度,笔者在游戏中就遇到了本就需要耗时寻找的“隐身敌人”和需要快速解决敌人的“争分夺秒”出现在同一场遭遇战,两分多钟的限时战斗实在难以完成。

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  难度方面分为休闲、简单、普通、困难、生还者、绝地六个等级和自定义,难度会影响玩家受伤程度、敌人攻击频率与积极性、盟友的进攻性、资源的数量以及聆听模式的逻辑,玩家可以在自定义中调整各个项目。难度的提升还会影响各势力出现的敌人类型,例如感染者阵营最初只会出现奔跑者,随着难度的提升巨无霸和循声者会一同出现,赛拉菲特派系后期除了拿枪的敌人还有手拿镐头的巨汉。
  除了难度可以自定以外玩家还可以自定义征途,调整旅途中出现的敌人、出现的敌人派系、挑战因子的数量上限与挑战因子项目等等...

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  这次的赴死之旅表现过于平淡,路线方面每轮都是雷打不动的6关,有时候刚把角色的路线或武器升级完成还没等体验几次就到BOSS关卡了。就算此模式通关解锁了全部BOSS,路线也不会出现变动,只是单方面的随机刷新BOSS。关卡方面仅有的四种模式就算加上再多的挑战因子也很难在游戏后期给玩家带来新鲜感,角色解锁差不多的时候也就腻了。最后是升级路线,虽然每个人的初始都不同看起来很多样,但实际上路线上的升级内容其实大差不差。

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