2013年6月14日,索尼电脑娱乐的第一方工作室——顽皮狗发售了他们《神秘海域》之外的另一部作品——《最后的生还者(The Last of Us)》。
整个游戏的模式依旧如同他们驾轻就熟的类型——冒险元素与第三人称射击类的混合体,比起德里克的走哪塌哪的神技。
《最后的生还者》的主角则专注于个人的情感,一经发售便是有三十家媒体给出了满分的评价。
而它的最新作——《最后的生还者:第二部》,也将于2020年5月29日发行。
在新作来临前,我们再次回首去看这部作品,不禁让人产生疑惑,它究竟有什么样的魅力,能够让那么多人着迷,它究竟好在了哪里?
于是这一次的专题,我们便是从游戏叙事框架的这个角度,进行切入。
重新把故事解构成更好理解,更明确地信息,让我们普通的玩家也能更加清楚地明白,制作者在这个故事里,究竟借助我们的主角,表达出什么样的情感与观点。
游戏里除了通用的章节结构外,还有一个制作者特意划分的时间框架——序章、夏、秋、冬、春。
而我们这一次对游戏叙事的解构,也同样按照这个流程来进行分析。
那么这一次依然由我狗哥带领大家进入到《最后的生还者》叙事解构的第一期-《序章,瘟疫爆发》
游戏一开始,展现在我们面前的便是游戏的男主角——乔尔,他正在面对自己的中年危机,对内要照顾自己的孩子,对外则要向他人乞求工作。
这是一个很生活化的镜头,它的存在,很大意义是为了要跟后面的慌乱与社会秩序的崩塌形成对比。
而乔尔的女儿——莎拉,在等他的父亲归来。
我们从后面的墙上的时钟可以看到具体的时间,午夜11点50分。