最后生还者没有特别内容,最后生还者解决问题

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-05-11 21:32:30

从相似的丧尸启示录题材,到对叙事的极度重视,再到紧张但精妙的资源管理——《往日不再》玩起来很容易让人联想到《最后生还者》。但是二者又有本质的不同:毕竟《往日不再》是一款开放世界游戏,相较于《最后生还者》对线性关卡和流程节奏的极致把控,这部作品更加注重整体格局的广度和生存探索的自由度。

整体来看,《往日不再》有着一个吸引人心且行之有效的概念框架,流程前70%的内容也足够殷实丰富、有条不紊。但是最后30%的流程就宛如当年《最终幻想15》的后半部分一样草草收尾——不但剧情收束得极为仓促,而且关卡质量也大幅缩水。

宏大的叙事,崩坏的收尾

你是个喜欢在末日废土上骑着摩托车狂飙的飞车党。尽管文明崩坏后的世界依然存在许多人类聚落,但是你的内心早已没有对安定生活的任何留恋。疫情爆发前,你曾有一段美好的姻缘,一个美丽的妻子——但是那场灾难的降临让你心如死灰。你原本打算骑着摩托车远离这片伤心的故土,但是一场意料之外的事故打乱了计划,也悄然将你的人生引领上了一条更加奇妙的道路……

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你是一名前飞车党成员,驾驶摩托车在这个末日世界飞驰是本作最大的特色之一

疫情爆发、文明毁灭、废土求生,《往日不再》的世界观设定和大多数丧尸启示录题材游戏别无二致。不过除了大量正面展现在末日世界的求生之旅外,《往日不再》还把一只脚踏进了灾变爆发前,通过闪回穿插的方式展开整个故事。在这个过程里,你将逐渐融入这个世界,切身体会灾变给这个世界带来的种种影响;而随着情节峰回路转,许多看似平淡而绝望的局面将迎来令人振奋的转机。

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《往日不再》的世界观设定和其他丧尸启示录题材游戏别无二致,但是在叙事方式上更为精巧

《往日不再》的故事格局非常宏大。你既是唯利是图的赏金猎人,又是行侠仗义的侠客;时而温情脉脉地照顾朋友、甚至是陌生人,时而像间谍一样深入敌后和敌人虚与委蛇。假如把《往日不再》的剧本拍成电影,那么它可能同时是灾难片、动作片、剧情片、悬疑片、科幻片和恐怖片,你很容易从中找到合自己胃口的元素。

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游戏偶尔会通过穿插闪回的方式讲述主角灾变前的故事

但是很可惜,这款游戏在叙事层面上的野心太过宏大,而它在体量和完成度方面并不足把方方面面都支撑得面面俱到。尤其是从中后期开始的许多关键情节都存在明显的赶工痕迹:它们要么因为缺乏必要的铺垫而转折得非常突兀,要么直接砍掉了一些奢侈但是必要的剧情演出。这种感觉就好比讲“武松怒*潘金莲”的故事压根就没交代“武大郎被绿”的前提,或者一部讲“赤壁之战”的电影没有正面展现周瑜火烧连环舰队的镜头。

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