大部分人物在中前期还塑造得挺不错,但是随着游戏末尾部分赶工痕迹越来越明显,很多人物形象都崩了
这款游戏的角色塑造得还算令人印象深刻:主角执着而深情,几个关键配角也形象鲜明各具特色。但是从整体上来看,《往日不再》中塑造合理角色形象的优先级明显低于构建戏剧冲突。这也就导致游戏中虽然存在大量精彩纷呈的情节反转,但是如果细想其中的缘由,你会发现许多角色在关键时刻的行为与自身人设严重不符。尤其是在流程末尾部分,从主角到反派,几乎所有关键角色的行为逻辑都违背常理。而这也就导致了我很难像对待《最后生还者》中的乔尔、艾莉一样对《往日不再》的角色投入情感。
尸山尸海
《往日不再》的开放世界探索要素大致有征服据点、追*通缉犯、摩托车追逐、清理丧尸巢穴、搜集强化补给品等几种类型。虽说这些都是当下开放世界游戏的例行公事,但好在《往日不再》对品质和节奏的把控足够用心。一方面,游戏精心设计了每一个关卡,攻关的过程始终充满挑战;另一方面,这部作品并没有一股脑地将所有内容直接放出来,而是按照一定的节奏和顺序逐一呈现,从而让你在感到疲惫和重复之前,迅速切换新花样。
攻打劫掠者营地
尾行 窃听
开放世界中的随机事件:巧遇碰瓷团伙