装备魔法的崛起
随着专家规则时代的发展,K社在《游戏王OCG》规则的完善道路上越发看得清晰。下级怪兽和上级怪兽,以及魔法陷阱卡短时间内达到了平衡,K社又开始了“装备魔法卡”称王称霸的时代。这一时代到来的原因是因为一个卡包的发行——《游戏王 BOOSTER2》。该卡包中新增了40张卡牌,将《游戏王OCG》的卡池容量扩展到了212张。当时许多优秀的“装备魔法卡”从《BOOSTER2》卡包中诞生。
Vol.3再次改变环境
此后不久第三版卡包强势推出——《游戏王 Vol.3》。该卡包增加了45张新卡,使得卡池容量达到了257张。每一版“Vol”系列卡包的诞生都对《游戏王OCG》有巨大影响,甚至会引领玩法进入新的时代。《Vol.3》卡包中首次出现了带有怪兽效果的怪兽卡,数量一共为5张:“猎卡死神”、“骸骨天使”、“青衣忍者”、“食人虫”、“哈尼哈尼”。
不仅如此,《Vol.3》还推出了一张在后代“禁止卡表”躺了多年的魔法卡“强欲之壶”。这张卡一经问世后,整个《游戏王OCG》的圈子都沸腾了。要知道“强欲之壶”无代价抽两张卡的效果意味着什么,它将极大程度提升玩家抽中核心卡的概率,对决斗输赢有明显的导向作用。
以上便是本期针对《游戏王OCG》专家规则首次推出后,卡牌环境所产生的种种变化。在《游戏王》尚未成熟阶段回过头来看看发展历史,突然觉得还是以前的决斗环境安逸,节奏适中,玩法也还算丰富。不像现在打一局牌要算很多细节,虽然玩着乐趣仍在,但是多少会感到些精神疲惫。
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