先攻回合的玩家第一轮不能抽卡,无法攻击;手牌不做限制;上级怪兽实施解放召唤制度(生祭召唤系统);还没有诞生连锁概念。有没有感觉初代《游戏王》的专家规则有些另类?像是一款全新规则的游戏,但从中多多少少还能看见点如今规则的影子。
(2)《游戏王》官方规则
保持上级怪兽不需要解放既可召唤的设定;魔法、陷阱卡即便不属于永续效果也会留场(想要使用哪张魔法陷阱卡可要深思熟虑一番了);融合怪兽无法通过手牌特殊召唤,素材怪兽必须出现在场上,极大程度增加了融合上级怪兽的召唤难度。
限制卡表的方案
在这次专家规则导入后,《游戏王OCG》起码有了玩法雏形。特别是上级怪兽需要解放召唤这一点,直接对决斗环境起到了改革作用。稀有的上级怪兽卡在这种环境下生存空间较小(威力还是存在的),反而之前那些并不被玩家看好的低星级怪兽突然站了出来,成为玩家卡组中配置量最多的卡牌。
本次规则引入还增加了另外的规则限制,针对游戏平衡K社启动了“限制卡表”的方案。限制卡表中的卡牌在卡组中仅能加入1张,一旦查出有多张限制卡则立刻判定为违规。打首批进入“限制卡表”的卡牌有“雷击”、“黑洞”、“落穴”这些直接无条件破坏怪兽的魔法、陷阱卡。这种做法阻止了曾经那批“破坏少年”,整套卡组中怪兽少得可怜,却将大把限制卡塞得满满登登的状况。