11年前的今天,2009年的9月3日,由KONAMI制作的《爱相随》正式在日本发售。这是KONAMI继《心跳回忆》系列以后,推出的又一款恋爱模拟游戏。
游戏在发售之初,科乐美就赫然在游戏封面上标榜着所塑造的游戏角色是“国民级女友”。采用了实时恋爱系统的《爱相随》在当时可以说是独一无二的作品。新颖的游戏系统也确实给了玩家从未体验过的游戏体验。随着游戏的火爆,不仅仅有街头发放情书活动让活动场地为的水泄不通,甚至还有男子在现实中和游戏角色登记结婚。以至于这款游戏在很长一段时间里在日本都成为了社会现象。今天就让我们借着《爱相随》发售11周年的机会来聊聊这款成为无数日本玩家“精神慰藉”的游戏。
成为恋人只是游戏开始的实时恋爱游戏人物设计作为恋爱游戏的“门面”,本作的三位女主角由著名画师箕星太朗绘制。箕星太朗用他细腻的笔触描绘出三个各具魅力的女主角:表面散发着男孩子气质,实际上是个喜欢读书的傲娇文学少女的小早川凛子;在品学兼优又擅长运动形象的背后其实是个害羞而又纯情小姑娘的高岭爱花;拥有完全不像是高中生的成熟和温柔,喜欢照顾人像是姐姐般存在的姐崎宁宁。箕星太朗的笔下的三位女主角,既拥有“二次元”清新脱俗的透明感,却又不过分“媚宅”而是极其富有亲和力,真实到仿佛三次元中确实存在这样的邻家女孩。
和一般的和恋爱模拟游戏不同,以往的恋爱游戏注重的是将女主角追到手的过程,成功告白之后也预示着游戏的结束。“今后的生活”只存在于玩家的想象中。但是在《爱相随》这款游戏中,在玩家度过了前期《心跳回忆》式的安排每日行程的攻略模式,如果成功和女友交往,将开启全新的“实时恋爱”模式,利用DS内置的时钟功能,游戏中流动的时间将和现实同步:当你每天睡醒打开游戏机的时候,可以和前来家门口迎接你的女友一起上学,并肩行走的你们可以聊聊昨晚看过的电视剧;而在你工作和学习的间隔打开游戏,等着你的是下课期间抽空去“你的教室”期待你与见面的女友,你们可以一起“吃午饭”又或者是抱怨下刚刚上课时过于严厉的老师。而在你结束了在一天的劳累后,将会听到来自话对方“辛苦了”的问候……