最后生还者2讲了什么,最后生还者2为什么说剧情不好

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-05-29 12:17:51

结语:

我很想引用自己刚刚在通关《最后生还者2》之时所写的那句话:复仇的循环无法斩断,直到满腔怒火的人最终都累了。

实际上我也累了,相信许多曾经为“美末2”吵得不可开交的玩家也一样累了。尽管大部分时间里,我都会将这个游戏与其争议抛之脑后。但它仍然像个幽灵一样,偶尔出现在我的视野中,并持续困扰着我。不仅仅是游戏内的事物,也包括游戏外的争议。

最后生还者2讲了什么,最后生还者2为什么说剧情不好(17)

为什么玩家们对游戏剧情的分歧呈现出如此规律的两极分化?为什么有的人可以理解艾莉,而有的人则完全不能?为什么有的人觉得游戏只应服务玩家,不应该去试图做一些令人不适或“反娱乐”的内容?

在所有这些讨论之中,我觉得《最后生还者2》可能确实是一个有价值的作品。它让更多的创作者明白,“做一款可能令人反感的游戏”会导致什么样的后果,又该怎样在未来的作品中避免。也让玩家明白,自己一直以来坚信的“游戏逻辑”不一定准确,或许自己可能从来都不了解自己所操控角色的真实想法。可能也让媒体明白,当自己的意见和玩家群体相左时,所谓的“权威”和“信任”可以在瞬间化为乌有。

是的,《最后生还者2》引发了有价值的反思和议论。这份价值,也正是它最大的意义所在,无论是从正面还是负面来看。

与《最后生还者2》有关的所有的争端,也像是一条漫无止境的仇恨之路,而在道路的终点,遗留的不应只是空虚的攻讦、愤恨和恼怒。我们知道事情如何发生,我们似乎也无法决定它该如何落幕。但就像艾莉在《最后生还者1》那个经典的长颈鹿场景中,对乔尔说的那句话一样:

“在经历过所有这一切之后,在我们做了所有这些事情之后。”

“它不能毫无意义。”

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