黄色点代表完成这个任务会奖励你某种实际道具,例如装备或是增加技能点的书籍。黄色亮点越大,奖励跟挑战也会越大。可能从一个防守严密的堡垒要塞,到一个需要费心思去解开的小谜题都有可能。
白色点类似传统收集要素,例如《黑旗》中要通过跑酷才能收集到的船歌,在本作中变为新的纹身图案,用来自定义你的角色。(本作纹身图案不会像船歌一样没追上就会消失,而是会在终点停留一会儿再消失。育碧对手残党真是太贴心了)
最后的蓝色点代表它是一个世界事件。基本上像是一个完整的支线任务。似乎为了平衡主线剧情那成人黑暗的氛围,这些蓝点任务仿佛制作组磕嗨了或是喝高了制作出来的,非常荒诞幽默奇幻。例如参加了维京人的搏击俱乐部,或是跟神话生物1V1的正面对决。但我觉得最好笑的任务,还是当玩家吃了一些奇怪蘑菇后,发现居然能跟一群海豹对话。然后还要听从他们的指示,穿过一些魔法传送门。
育碧这次推出的全新支线系统,目的就是为了避免以前那种超级长的无从下手的任务清单,让玩家尽可能在游戏世界中自然而然的完成这些支线活动。至于到底有没有彻底解决历代那种容易重复的枯燥任务,还要玩家实际体验自己感觉。
技能升级路线多样延续前两代RPG话的趋势,这一次《英灵殿》里的技能树更庞大了。让你能打造出自己想要的战斗打法。而且你随时随地可以重置你的技能树,改变你的技能配置。但本作毕竟是扮演"维京人",当然还是走近战路线最刺激啦。全面升级后的狂战士究竟有多威猛呢。
可是不管你选的是哪条战斗路线,解锁出的新技能都有机会大幅改变你的玩法。例如蛮牛冲撞的技能,可以让艾沃尔冲向敌人,把他们撞到墙上。女武神坠击则是跳起来从天而降砍在敌人脸上。然后还有敌人幸存的话,还可以使用暴力丢飞斧的技能。不管他们站的是远还是近,都会被飞斧丢死。
那如果你是想玩远程攻击的玩家,升级穿透箭能够射穿墙壁来*死敌人。解锁专注技能则可以让时间慢下来,给你机会好好瞄准敌人的弱点(有点类似《荒野大镖客2》里的死神之眼)。
武器决定战斗育碧这次决定采用求精不求多的武器设计理念,目的是要把每种武器的特色表现出来。例如每把武器都有他专属的终结动作等等(你在敌人身前和身后的处决技也不一样)。
尤其是这次全新的左右手系统,武器的多样性更是再上一层。就算你两手拿的是同一把武器,他们竟然会对应出不一样的招式。而且只要你愿意,游戏内的每一种武器,你都能双手各拿一把。从刀、剑、斧、锤,到链枷、盾牌、匕首。你还可以双持两块盾牌在敌人面前左右横跳。更别提在后期当你解锁双持双手武器的能力时,你就能够一次耍两把长矛、巨剑或是巨斧!
再考虑到这代《刺客信条》首次加入了耐力条,代表了无脑狂按攻击键这招不太好用了。因此多花点时间思考怎么装备左右手的武器去找到适合你的玩法变动非常重要。这里建议前期左手拿盾,因为随时挡住伤害可能会救你一命啊。
敌人种类多样化《英灵殿》会出现《刺客信条》史上最多种的敌人类型。高达25种不同种类的敌人。每一个都会用不一样的方式来挑战玩家。就连一般小兵也要先把他们盾牌摧毁后才好打。可与到拿大盾的敌人,就得学会闪到他们侧面或者身后去gank他们。