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从7月开始,说到现象级的手游,就不能不提到《江南百景图》。自上线之日起,凭借自然优美的水墨画风,原汁原味的苏氏建筑,高自由度的建筑布局摆放,以及不少独具匠心的小细节,这款国风模拟经营类手游迅速蹿红。TapTap下载量900万 ,在各大游戏榜单上也名列前茅。
但两个月过去了,江南百景图似乎开始有些后继无力,无聊、退游、高开低走之类的关键词开始更多的在玩家讨论中出现。这样一款开始被玩家交口称赞的游戏,又为何会如此迅速出现降温呢?
高度重复的游戏体验,令新鲜感快速流失、
江南百景图的游戏模式,可简单归纳为"建筑—收资源—升级—解锁新建筑—完善城市布局—解锁新地图"几步。在前中期随着级别的快速提升,持续不断新建筑解锁带来持续的新鲜感。高自由度的建筑布局摆放,也促使玩家投入大量精力研究初始地图"应天府"的合理布局,设计出一个独特美观的专属城市,成为了玩家最大的成就感来源。
但随着第二个地图"苏州府"的解锁,这种新鲜感就开始迅速流失。玩家会发现,建筑还是那些建筑,资源还是那些资源,除了农田变成荷塘,竹林变成桑树等细微变化。玩家到了20多级开了苏州府,游戏体验却和1级的应天府没有任何差异,依旧要从头开始建设民宅、水井、书局那些一模一样的建筑,重复的游戏体验让玩家失去了新鲜感,无聊的情绪就会自然升腾上来。