不同地图的建筑基本一样,新图就是从头建造一遍的过程,体验重复
过于缓慢的后期升级,让游戏变成了机械化劳作
更为致命的是,中后期缓慢的升级节奏,使得此时唯一的新鲜感来源——解锁新建筑,变得遥遥无期。例如33级解锁一批建筑后,下一批需要升到39级才能解锁,如果玩家不是从早到晚都肝游戏的话,这6级大概需要10-12天才能完成。
新建筑解锁等级间隔拉长,且升级缓慢
而30级左右,地图的布局已经基本成型固定,那么在这12天里,玩家能够做什么呢?一个字——刷!上线,把水井民宅店铺点一遍收铜币,再看看那些资源还没有爆仓就生产下(虽然生产了资源也没处用,因为根本没有新建筑),生产过程中刷点经验值,下线。如此高度循环重复的体验,让游戏变成了机械化的劳作,成就感根本无从提起。
用水井大阵刷钱成为这一阶段玩家主要的游戏体验
说白了,玩家不怕肝,怕的是无意义的肝,无成就的肝,无挑战的肝,而江南百景图,就是这样一种无所事事的肝,自然让人肝不动。
缺互动少社交,更新内容严重匮乏,玩家无所事事
当玩家好不容易熬过了中后期的缓慢升级,达到满级解锁全部建筑后,就会发现更加无所事事。为什么?因为开发组在内容更新方面毫无建树!两个多月,没有一张新地图,几乎没有新玩法和新剧情。
说好9月开杭州地图,现在也还没开
唯一不断更新的,就是人物抽卡了,可除了收集控,玩家并没有那么强烈的动力去不断抽新人物。