所以,外界一直传言SQUARE害怕新作无法被玩家接受,所以干脆把FF的名气借用过来,毕竟这游戏的玩法跟当时的FF系列没有多少关系,在游戏当中它并不是传统的回合制RPG,转而跟塞尔达的类型有点相似,但是在战斗上增添了许多不同的要素,并且还将FF中的一些NPC加了进来,其中最熟悉的应该就是陆行鸟和飞艇了。
虽然,外界一直都是这样认为的,但是其实最根本的原因还是因为《圣剑传说》的初代作原本应该要比1991年要更早一些诞生,当时的开发计划是准备推出一款FC平台的游戏,而且已经有了实际的开发画面和宣传,但是最后却被高层出手终止。
FC版本的开发计划被终止,但是在机缘巧合之下因为FC上的《最终幻想3》的大火,制作人石井浩一被调去监督制作另外一款FF衍生作品,并且确定需要在Gameboy上发售,所以当时被废除的计划,又被重新拿来了出来。
最后,该作正式发售也获得了成功,一共卖出了45万份,甚至当时日本的游戏媒体给出了“Gameboy上必玩游戏之一”的评语,而且2003年GBA平台推出的《新约圣剑传说》则是一代的重制作,并且区分了男女双主角以及加入了二代转盘道具界面,也获得25万份的销量。
巅峰——SFC上的两代续作
时隔两年,《圣剑传说2》正式登陆SFC平台,本作鉴于初代作已经打出了名声,所以不再挂最终幻想外传的标题,游戏也正是脱离了FF系列的体系,并且以玛娜为故事主轴,加入了大家熟悉的要素,比如大炮屋、芙拉米以及商人尼基塔等等。
战斗方面仍然以动作为主,在地图上遇敌后就会实时地进入战斗,同时可以通过多人连接装置,让三人一起游戏。