伊苏7攻略推荐人物,伊苏7全日志任务详细攻略

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-06-03 23:27:32

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文:弦隐 | 编辑:Rin

《伊苏10》作为系列35周年纪念作在发售前是非常受期待的。本作先行的预告演示向我们展示本作有海战、双人搭档等一系列新增要素,可以说让老粉期待了一波。不过《伊苏10》的宣发却碰上了一点小问题,发售撞了光荣的人气动作RPG——FSR。虽然两作风格差别较大,但对新人只把两作当作同一类型游戏,而FSR的宣发显然铺得很广,加上FATE粉丝多,全平台同时登陆。

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反观《伊苏10》这边仅仅是系列首次中日同时发售,PC版还要过半年,至于首周销量自然是FSR碾压了。终于在今年3月,《伊苏10》按照计划在PC平台发售了,而我也是在今年借此机会才接触到《伊苏10》。虽然大家都说FALCOM是个进步很慢,人员不大的小厂,《伊苏10》还是个保守的老日式线性冒险游戏,但个人感觉《伊苏10》的变化还是挺明显的。

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自伊苏从7代学轨迹系列开启群像剧模式后,伊苏系列不可避免的也在剧情上开始加重笔墨。此前的伊苏可以说没啥剧情,是一个主打爽快动作的游戏,但是这个变化也带来了一点问题,关于伊苏冒险的里的各个配角刻画也慢慢变得脸谱化了。所以当我得知这作把操作人减到仅剩红发色魔与女主时,我还是挺开心的,至少集中笔墨了,主角的戏份必然会多起来,人物就能刻画的生动点,只有两人,那CP感应该也强些吧。

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但实际情况本次女主卡嘉,与亚特鲁的关系,比起CP更接近兄弟。明明开始两个人被玛娜手链连在一起不能分开太远,连思想也能通过手链直接相互传达这个设定出来时还挺有CP感的。女主还在换服装时展现了点娇羞的性格,但是很快,女主诺曼人特有的,天生豪爽感就展现出来了。比如下图,《伊苏10》有一些不影响流程的选择对话,我随手选了一个不想打架的选项,立刻被女主吐槽哪有这么选的,完全的女汉子。

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