不过伊苏系列还是以线性为主,所有这些可刷的内容都是随着流程慢慢解锁的。不至于让人看过去直接被海量的内容吓得望而生畏,刷刷刷也没开什么对应成就。而且《伊苏10》难度不算高,只要会精准防御,即使是噩梦以上难度也并不需要刻意去刷什么。其次游戏对新手比较友好,挑战BOSS失败后可以临时降低难度,不会影响成就的解锁。本次的迷宫探索也比较简单,不存在什么跳不上去,找不到路的情况。
总而言之,《伊苏10》的各种小变革,在我看来都是大多都是符合伊苏是以爽快游玩的老传统的。游戏在画面表现力方面进步还是挺明显的,本作游戏难度不高,故事时间设定更是放在伊苏3之前,而伊苏剧情除了1、2是连续的,其他每作都可以当成一个独立的冒险故事,入坑《伊苏10》并不需要像入坑轨迹,有着类似追连续剧那般有较为麻烦的前置条件,《伊苏10》实在是非常适合新人入坑的一作伊苏。
除了迎合NS同步发售,《伊苏10》降低了画质,因为技术与资金把海战做的有点简陋,整体还是非常爽的,无论是新增钩爪还是滑板,抑或是防御反击动画,双人技能切换连打,都给玩家带来了不错的体验。最后希望伊苏系列PC版的优化能早日完成吧,PC版目前改键位玩个两分钟基本就会被卡出去,不改键位多少有点别扭,我还想改键位流畅玩完呢。
《伊苏10》的发售也真是出师不利,首发撞FSR,PC版因为优化直接暂停销售,可千万别因为PC版的发售问题把伊苏系列耽误了。