而《伊苏10》更为诺曼人设定了一个“盾之兄弟”的习俗——在作战时两人一组搭档,彼此守住对方的后背。男女主因为有锁链绑在一起的关系,顺理成章的成了“盾之兄弟”。在经历几场战斗后,女主从直呼其名到直接招呼男主兄弟了。行吧,女汉子女主就女汉子女主,本来老伊苏玩家也不是那么在意剧情,反正伊苏的剧情都是解决危机的过程,只要这个过程玩的过瘾就行。
说说《伊苏10》新增的元素。老实说作为宣传卖点的海战体验比较一般。先不说大家很可能早在刺客黑旗或者奥德赛里体验过类似的海战,新鲜感会不足。其次,雨天海面向来都是3A大作秀技术与预算的地方,而《伊苏10》游戏里的大海做的就比较寒酸了,海面不仅做的比较假,而且过于空旷。网友直接戏称《伊苏10》的画面终于有了PS3时代的画面水平。
海面遭遇战甚至是一个个光圈红点,进去后,场景一换再开打,出圈就可以逃跑。围绕着海战,《伊苏10》还设计了一系列的寻宝、找东西、海岛夺回之类任务,基本都是长期委托和主线没啥关系。这一行为显然又是学习的罐头,多少有点以己之短搏人之长了。
那么《伊苏10》有什么其他好的变化吗?可以说除了海战全是好的变化,伊苏系列在早年间的卖点是爽,而《伊苏10》本次也是一个不折不扣的爽游。《伊苏10》加了在其他游戏里饱受好评的,钩爪系统与滑板系统。这个钩爪可不止是跑图,还能通过钩敌人,迅速拉进敌我距离,尤其在打BOSS时,配合着守、闪、钩可以说让游戏玩出相当不错的节奏感与观赏性滑板也不仅是赶路,还可以配合着玛娜流动轨迹,玩出空中滑道与跑酷的感觉。