纵使形式上未变,但流畅的动作体验仍然让爽快度得到了极大的提升
此外,本作中的敌人经常乱跑位移,特别在“格里姆华尔德之夜”作战中,大量的敌人同时进攻,玩家想要追击单一敌人会很困难。此时,若是玩家锁定敌人,并发动亚特鲁的怪人化异能“绯王之道”,便可以将角色拉致敌人身边。这样不仅节约了追击的时间,还能够让玩家打出更加行云流水的连击,体验自然有了升级。
格里姆华尔德之夜中的敌人数量众多,爽快无双的同时也经常有挑战性
珠玉之下的新冒险
优秀的剧本与刻画细致到位的女主角丹娜是《伊苏8》封神的主因。有这样的珠玉在前,《伊苏9》在讲好故事层面的压力要大得多。因此,尽管本作仍然由社长近藤季洋执笔剧本,但本作的故事展开却不同于系列以往那般套路化。
官方在游戏里疯狂吐槽亚特鲁
游戏的世界观背景承接于《伊苏7》的五大龙之后,亚特鲁从阿尔塔哥公国一路来到了罗门帝国境内的监狱都市巴尔铎克。既没有失忆也没有沉船(装备在前传小说里丢了),开局蒙冤入狱的展开令老粉丝意想不到。不仅如此,故事章节以一章描绘一个怪人队友的形式展开。个人章节保证了队友的戏份饱满,刻画到位,避免像前作队友那样完全沦为丹娜故事的背景板。
一人一章的做法不算新鲜,但很好的描绘了队友的性格、行为
剧本方面则延续了近藤季洋一贯的老套路。从故事开头亚特鲁入狱开始,一路铺下大量谜团。并通过怪人主线与监狱副线两个不同的视角反复设置悬念的同时,又在怪人队友的个人章节中一缕一缕的拨开线索。剧情中疑问都促使玩家边玩的同时边去思考,挖掘一切直至结局迎来一个颠覆性的大反转,将玩家的情绪一口气的推向高潮。