前期悬疑不断,后期反转,近藤季洋惯用套路
值得一提的是,副线主角并不具备强大的战斗能力,因而对应的几场迷宫冒险并不以战斗为核心,反而玩起了冒险解谜。流程中即有轻量级解谜,也有猝不及防从地底钻出的地刺。这种区别于主线的做法颇有新意,一方面缓解了主线跑图、战斗的疲劳,一方面也增加了副线剧情的神秘感。
虽然没有双主角,但剧本上仍然双线并行
另外,作为Falcom首部采用动捕技术的作品,《伊苏9》在演出方面有了不小的提高。不管是过场中角色的肢体动作,对话时人物表情神态,还是镜头切换的分镜,都有着显著的提升。这不仅让游戏的观感得到提升,也在侧面反映了Falcom也有在随着时代精进自我。
稍有遗憾的怪人之夜
受到Falcom社内砍预算、资源投入转向轨迹系列的影响,《伊苏9》注定是一款有遗憾的作品。
首先,音乐费用投入的减少直接导致本作没有了一贯的开场OP。同时配乐工作也被大部分转给了外包负责,这方面又使得本作的BGM缺乏与游戏主题搭调的特色,纵使仍然悦耳但却难以动人。
其次,本该是本作女主角的亚普莉莉丝却因为缺少自己独立的戏份而描绘不足。这又间接导致流程长度有所不足,全员入队后直接进入终幕的做法更是有种草草收尾的仓促感。前后对比之下自然在素质上远不及前作那么优秀。
看得出原本是女主角的地位,但戏份被缩减
最后,怪人异能的设计也并不全然是完美。除开白猫、苍鹰的爬墙与飞行能力外,其余三人的能力较为工具性,有些单纯为了使用而使用,缺乏前三人那般具有自由探索上的灵活度,让后期章节新鲜感有所下降。
考虑到近藤季洋在采访中提到会有加强完整版,亚普莉莉丝缺失的戏份也会得到补完,或许未来的《伊苏9》也能有超越《伊苏8》这一珠玉的机会。
结语:经典之下,不忘前行
在Falcom社内资源与人力保持不变的原则下,《伊苏9》所呈现的一切已经达到《伊苏》组能够承受的上限。不管是引入新的探索玩法,强化战斗的表现力,还是增加剧情与演出的新意,本作方方面面都超越了佳作的标准。
只可惜碍于Falcom这样那样的原因,游戏最终仍然没能达到前作《伊苏8》的高度。然而即便如此,《伊苏9》仍然以优秀的品质向老玩家们呈现了一个正在不断潜行的系列该有的精气神。