紫塞秋风通关后玩什么,紫塞秋风剧情不完整就通关了

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-06-04 05:54:04

《紫塞秋风》在这样的设计中,理所当然地做好了两大核心板块,第一是战斗,第二是剧情,这里我们先聊聊剧情。《紫塞秋风》选择了莫高窟和敦煌文化作为背景,这种文化背景虽然鲜有人关注,但其背后隐藏着深厚的文化背景和哲学色彩,这些在《紫塞秋风》中,都被一一还原了。

《紫塞秋风》中还夹杂着非常浓厚的地域文化,比如老板娘是个说四川话的女人,对话的时候常在普通话和四川话中无缝切换,而其中有一关的BOSS还会说陕西话,给人了莫大的惊喜,而且在整体的建筑风格上,也非常好的尊重了敦煌的地域文化。

纵观整体剧情,《紫塞秋风》的构建还是颇为完整的,支线任务不及时完成或者没有留意的话,就会产生无法挽回的后果,包括一些关键人物,玩家也可以决定他们的生死,具体就不再剧透了。

说完剧情,我们再说说战斗。

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不得不说,《紫塞秋风》的战斗是真不错——这符合我们对于它的第一印象。

《紫塞秋风》在传统的动作模板中,加入了非常符合武侠设定的变招连击系统,玩家可以自由地切换各种剑法,战斗起来的画面非常炫酷,而且除了剑法外,游戏中还有拳脚功夫。每一套剑法的招式不同,侧重点也不同,拳脚功夫的系统则和剑法完全不同,可以说是另一套非常完整的系统。这套战斗系统的趣味性和操作性,使《紫塞秋风》跻身于目前国产游戏的头部行列中。

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武侠游戏强调连招,连招的基础是什么?是硬直。在以往的武侠游戏中,虽然设计了套路颇多的连招,但玩家苦于BOSS无硬直的设定,看着手中的连招,却无从施展。

在《紫塞秋风》的BOSS设计中,连招就变得非常稳定了,只要破除掉BOSS的架势槽,玩家就可以无缝地去连接任意两套剑法,来发动密集的攻势,打得BOSS毫无还手之力。由于《紫塞秋风》身为动作游戏,但却特意没有设计锁定功能,所以这就给了BOSS喘气的机会,他们找准时机滚到一旁,架势槽以极快的速度恢复后,玩家又要开始新的一轮战斗,更进一步增添了战斗系统的乐趣。

在《紫塞秋风》中,只要两套剑法反复切换,配合破防就能打出极长的连招时间,甚至可以不用打出技能。这个设计很好的降低了玩家的上手门槛,而且几乎所有剑法的连招都是普通攻击接一套独立技能。由于降低了操作门槛,玩家自然有可以把精力,集中在丰富多彩的变招中。

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总的来说,《紫塞秋风》是一部非常年轻的作品。你可以看到作品本身的冲劲和想法,以及制作组实现这些想法的行动力,而有趣的战斗、精巧的世界设计、颇有深度的剧情构建和许多非常微妙的细节,是这款游戏难得的闪光点,唯一遗憾的,就是一些旁枝末节的细节。打通了这款游戏,使我不得不想到了游戏中最经典也最常见的一句话,这句话从某种程度上展现《紫塞秋风》作为国产单机游戏新秀的决心。

“江湖就是江湖,没有情面可讲……”

“继续?退出?”

当然是继续。

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