紫塞秋风boss回血不,紫塞秋风为什么进游戏半天按不了

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-06-04 06:11:52

Hi!~大家好

我是IT熊 ,最近一款宣传已久的国产 ARPG 游戏正式发售,基于近年来国产游戏的各种滑铁卢,一款「侠隐阁」苦苦支撑。

这款游戏尽然选择最难的 ARPG 体系,在之前国产游戏中 ARPG 最高水准就是「古剑奇谭三」了!

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诗意中的武侠「紫塞秋风」

一款从名字就能感受到满满武侠的游戏作品,是由肖旭东带着一个有着10几年CG制作经验的团队BlackCGGame 独立制作的国产武侠巨制。

在这里IT熊谈到是巨制,是这个项目在2015年就已经立项开发了,但是到了今年才正式发售,整整耗时5年,从时间上讲,可以称之为巨制了。

其实在测评前,IT熊还想去找一下这个团队之前的作品,不过让各位失望了,「紫塞秋风」是这个团队的第一款游戏作品。

让人眼前一亮的「开场动画」到整体游戏建模及配音

在经过熟悉的游戏之前的各类性能设置后,

熟悉的地方口音加上西北风格的开场菜单,让人立马有一种进入喧闹的江湖感觉!

让我们准备开启一场西部的丝绸之路吧!~

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书归正传:

一个游戏的开头是否精彩,同时如何平滑的引导玩家快速掌握玩游戏的窍门就在这短短的序章中。

从游戏画面上来讲,IT熊可以给个好评,从进入的游戏的古代武侠风配音引导,到梦境类的场景建模,这里通过心魔的概念来解决新人引导的同时又不影响整体游戏的剧情。

但是整体引导有点过于简单,很多重要的功能完全没有介绍,比如C键打坐回血等,到了后面才慢慢知道。

在后续的游戏场景中,当你发现一些书信时,左侧都会出现文字翻译,同时出现配套的配音,但仅仅这样只是正常大作的水平,你仔细观看,会发现左侧书信的配图内容是真的用毛笔写的同时能与右侧的翻译内容一对一对上,这点细节可以看出制作组是非常用心的。

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「侠」是一种思想,这也是贯穿整个游戏的核心剧情,开发组希望通过电影式叙事方式来表达武侠那「侠之大者」的思想,将你带入那个古代西部的丝绸之路,通过送经人的故事来一步步体会。

不过这里需要吐槽一下 ,剧情的细节代入感还是不够,不知不觉就进入护经人的角色 ,还完全没有前期心里准备!

武侠类 ARPG游戏的「对战系统」

武侠类的ARPG游戏,最大的难点在于如何融合武功的元素到角色的动作中,这不是回合制RPG里只需要展示一个武功名称,同时设定好武功效果,在配上一个绚丽的技能特效就可以解决的。

这里需要对每个武功进行动作拆解,然后嵌入到一招一式中,游戏的建模一定是反馈每次动作所造成的物理碰撞,从而达到武侠小说的中拆招卸力的对战描述,就比如「闪避」「翻滚」「格挡」「破招」「拆招」等等。

在这些基础上加入了「内劲对决」,这就非常符合武侠中对高深武功的描述了,伤敌与无形之中。

这一点IT熊可以与「古剑奇谭3」在同一水平,同时「紫塞秋风」的武功套路更加丰富,多达60多种。

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