作为一个武侠迷,对于武侠游戏是没有任何抵抗能力的。一年以前,就听说了紫塞秋风的名字,也看见了宣传视频,总体来说比较期待。但是,我总是觉得这个名字有点拗口,很长一段时间里一直记成了“塞紫秋风”,后来才知道“紫塞”二字意思就是边塞(请原谅我的孤陋寡闻),“秋风”二字在游戏中也有特定的含义。
今年7月9日,游戏发售后,玩家对这款游戏的评价褒贬不一,甚至出现明显的两极分化。怀揣着复杂的心情,最终还是忍不住入手了。如果游戏真的渣,就当是自己的钱打水漂了呗。
刚一进入游戏,就被主界面的背景和音乐吸引了。浓郁的地方特色,是我对这款游戏的第一印象。
游戏的主界面的视角是从一间房子(应该是客栈后院的厨房)的里看出去的,黑黢黢的墙壁和破烂的门房、旗帜,占据了将近3/4的画面。仅有的屋外画面,是一个慢悠悠转着的风车,一个简陋到不行的圈舍,以及两只正在吃草的羊。背景音乐则是特别有地方色彩的西北民歌。与大多数武侠类游戏的“高大上”的主界面背景、音乐不同,紫塞秋风首先就让我觉得特别接地气,特别亲切,更贴近于真实的江湖。
武侠游戏似乎更青睐江南、中原这样的地域,哪怕是架空的世界,场景也都以青山绿水的世外桃源,或熙熙攘攘的大城市为主,西北大漠题材的武侠游戏可谓凤毛麟角。紫塞秋风,将地域特色发挥到了极致。金城蜜瓜、兰州拉面、河州包子、甜醅子奶茶,西北小吃比比皆是;铁背鱼客栈多少让我觉得有点龙门客栈的场景即视感;莫高窟、连朔镇,妥妥的西北景致;“碎怂”、“沟子”这样的西北方言,以及部分NPC浓郁的西北口音,仿佛将玩家带进了那个西北江湖。
何谓“武侠”?我一直认为武侠的本质是“侠”,“武”只是“侠”的一个表现方式罢了。下面先说“武”。
即时制的武侠游戏,总让人觉得更像是江湖该有的样子。这款游戏的“武”元素,非常满足我心目中的武侠。武学大致可分为三大类:剑法、掌法、心法。
剑法一共有5种,每种剑法三招外功,三招内功。外功也就是所谓的平A,内功相当于传统游戏中的耗蓝技能。剑法不同,平A的方式也不相同。不同剑法的平A之间,可以无缝衔接,这为连招带来了更多可能性,也更符合武侠世界打斗的模式。
掌法一共有3种,在剑法内外功的基础上,掌法还拥有独特的聚气机制。聚气效果有弹、追、截、封、挑、形共6种,对应着不同的效果。这里提一句,主角家传的“苍龙断云掌”真心牛逼,妥妥的降龙十八掌即视感啊!
心法一种有6种,可以简单将其理解为被动加持技能,但同一时间只能运转一门内功心法。心法的另外一个作用,就是疗伤。游戏中的内伤分为阳性和阴性两种,阳性内伤需以阴性心法疗伤,反之亦然,若以同类型的心法疗伤,事倍功半。疗伤方式以打坐的形式表现出来,更贴近真实的武侠。
整体来看,游戏中的“武”元素的把控比较到位,既显得朴质而又不失华丽,基本还在传统武侠的范畴内,不会像仙侠类游戏中的表现形式那样缥缈夸张。
说完了“武”,再来说“侠”,我想将“侠”和剧情放在一起来说。
整个游戏剧情,其实就发生在七天的时间里。我认为,紫塞秋风想表达的主题就是“侠”,或者说是“何谓侠”。游戏围绕着护送《大因佛经》而展开,为什么要护送经书,就是为了拯救沙洲百姓于水火之间,这就是侠。主角的父亲孟秋河曾为金城盟主、沧溟七剑之首,与天斧沙宫大战于不老雪川,为的就是陇右道的太平,这就是侠。然而,即便是孟秋河这样的大侠,在崆峒前辈陆剑成眼中,也只不过是“半个侠”。当主角经历了陆剑成、孟秋河的年少经历及自己的心魔试炼后,终于明白了“我将无我,不负苍生,是为侠”的道理,这与郭靖的“为国为民,侠之大者”异曲而同工。
游戏的结尾稍显有点突兀。悟真和尚下落不明,原以为的大BOSS天斧沙宫掌门绝虚竟然还没有出手,天斧沙宫会不会还有别的动作?闯入坐忘仙谷的人是谁?蒙面人林正淳什么来历?女主楼萱宁在本作中仅仅出面两次,里篇会讲些什么?陆剑成口中“最大的对手在金城”指的是不是鹤轩图的后人?滚刀肉未死,还会搞些什么幺蛾子?鞠二娘的日记及对话有理由让玩家觉得她可疑。
很明显,游戏开发商不甘于仅仅制作这一部作品,未来应该会有后续。主角会继续护送经书去金城,在金城也许就会遇见《大因佛经》上半部的传承者,这将会是主角最大的对手。天斧沙宫势必会再掀起一场腥风血雨,滚刀肉的戏份不会少。陆剑成、四婶这样的高手少不了要被害或受伤,说不定二娘就是关键人物。这些全都是我的猜测,后续究竟如何发展还得拭目以待。
虽说游戏本身很符合我心目中的武侠,但不得不承认,游戏还是有很多硬伤,比如人物建模、存档、手柄的默然键位设定(你见过最常用的互动键竟然是LB?)。最让我接受不了的就是,作为一款动作游戏,攻击视角竟然无法自动回正。开发者对于此事的回应是,在真正的武侠世界里,你是没有办法开启上帝视角的,看不见就是看不见,非得你自己转身才行。想了想,好吧,你说的有道理。
不少玩家在第一个BOSS滚刀肉那里,就被劝退了,但是进行到后面的才发现,后面有的BOSS竟然比第一个BOSS要简单许多。对此,开发者的回应是:大家习惯了打怪升级模式的小说和游戏,但真实的情况是,你后来遇见的对手并不一定就比以前强。想了想,好吧,你说的依然有道理。
游戏里有不少彩蛋,可以看得出制作人是在向经典致敬。比如,铁背鱼客栈小毛的那句:“我对大侠的敬仰,犹如滔滔江水连绵不绝……”莫高窟争风吃醋的那两个男人高喊:“安蓝,我想你!”还有连朔镇的大型碰瓷现场,郝剑与马冬梅。而贯穿剧情的《大因佛经》,因它衍生出来的招式篇、莫高真经、摄魂经,是不是有点笑傲江湖中葵花宝典、辟邪剑法、华山派剑气宗之间的关系?
有许多玩家拿紫塞秋风跟鬼泣、只狼、古剑这样的作品相比,我觉得不公平。鬼泣、古剑不必说,都是成熟的IP系列作品了,只狼的制作公司也是游戏界内的佼佼者了,紫塞秋风团队只是一个新手而已,自然没有可比性。不管怎样,缺点还是要正视的,我相信紫塞秋风的下一步作品会有更大的进度。
未来可期。