dota是哪个公司的游戏

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-06-07 04:27:40

《魔兽争霸3:冰封王座》原画

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经典的DotA读取界面插画

翩若惊鸿,婉若游龙——《魔兽3:冰封王座》问世给玩家的感受。


DOTA的诞生

在众多的《魔兽争霸3:冰封王座》MOD制作爱好者中,有一位叫做风杖(Euls)的玩家,他制作了一张名为《Defense of the Ancients》(守卫古树)的地图,地图英文的名称简写即是“DotA”——这就是DOTA名称的由来。

和《守卫雅典娜》的塔防类游戏不同,玩家将被分成两个阵营进行对垒,我们需要防御的不只是成批的电脑AI攻击,更多的是来自敌方玩家的攻击。比起《魔兽争霸3:冰封王座》的传统玩法,DOTA则直接摒弃了对小兵与建筑的操控,而让玩家专精于对英雄的操控来影响整个战局,比原作更为凸显英雄的重要性。在击败敌人之后可以获得奖金从而买到更好的装备,英雄的死亡也会受到严厉的惩罚,由于游戏中最终消灭敌方的基地(古树)之后,就可以获得胜利,所以英雄们之间的团战也成了游戏的胜利导向。通过这样的游戏设计,DOTA系列把游戏的英雄要素和PVP(人对战人)要素,推向了极致。

在创始人风杖之后,另一位重量级的玩家羊刀(Guinsoo)出现了,他将该地图进行改编,并改名为了《DotA Allstar》(守卫古树:全明星)。羊刀在这个系列中加入了大量的英雄和更多的技能,同时也靠着这一点吸引来了大批的玩家进行玩耍,《DotA Allstar》的诞生成了DOTA火起来的关键点。

DOTA在那个年代有多火?至少在我上大学期间,所有的男生寝室,但凡是稍微会玩点游戏的,电脑屏幕上全部都是DOTA。我的寝室好友欧爷就是其中一个高玩,当我问到他为什么对同一张地图如此情有独钟的时候,对方的回答是:“因为DotA有有玩不尽的英雄和技能值得我去探索,每一把玩下来都是不同的体验!”他的屠夫,当时在我们大学里也算是赫赫有名了,“欧爷的钩子所到之处,必有*戮”。

注释:屠夫是DOTA中的一名角色,其中一个技能是用钩子把敌人钩到自己身边进行攻击。而钩子在成都话中又有屁股之意,所以其中一语双关的诙谐之处望看官自己体会。

而至于我是怎么被DOTA吸引的,原因却简单得令人发指——因为看欧爷玩DOTA的时候发现有个英雄叫莉娜·因巴斯——她的原型是鲨鱼哥特别钟爱的动漫作品《秀逗魔导士》系列的同名女主角。不仅如此,莉娜技能的设计十分还原原作(龙破斩、神灭斩、重破斩在动漫中都是莉娜最爱用的大招),使得我非常佩服DOTA英雄设计者考究细节的能力,从而爱上了这款游戏。

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《DOTA》的火女莉娜与《秀逗魔导士》中的莉娜

逐渐,DOTA以其独特的PVP战斗系统、越来越多的英雄技能、成熟且火热的游戏社区打造(由另一名玩家钢笔龙Pendragon全权负责)、高效的团队工作效率(比如修复BUG)、严谨且专业的细节设计等等优点吸引了一批又一批的玩家加入了DOTA这个大家庭,并且从此开辟了一种新的游戏类型——MOBA(多人在线战术竞技)类游戏。

再后来,《DotA Allstar》的创始人羊刀由于独力难支,开始寻求其他玩家的帮助。这时候,另一位DOTA泰斗:冰蛙(Icefrog)出现了。在羊刀等人留下一屁股的BUG离开DOTA投身魔兽世界之后,DOTA的所有维护全部都由冰蛙完成,作为羊刀继任人的他,勤勤恳恳不为名不为利,只为热爱DOTA而一直坚持到了现在。所有DOTA玩家都公认,在四位创始人(风杖、羊刀、钢笔龙、冰蛙)中,冰蛙对DOTA的贡献是最大也最重要的,没有他,就没有DOTA的辉煌。更重要的是,他就是后来的《DOTA2》之父

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DotA2之父:冰蛙

不过回顾过往,要是没有暴雪的《魔兽争霸》系列,也就不会有DOTA的诞生,要是没有DOTA的诞生,说不定后面所有的MOBA类游戏也都不会出现,因此,《魔兽争霸3:冰封王座》在游戏史上那不可磨灭的存在意义就在于此。


英雄联盟(LOL)

每次说到DOTA,就有一个不得不提的游戏——《英雄联盟》。这款游戏的历史地位无可撼动:它是第一个加入亚运会的电竞项目,而且亚运会的首枚电竞金牌,就是由我们中国队斩获的。能带给电竞这么高的地位和荣誉,《英雄联盟》的吸金能力与吸睛能力功不可没。《史记》有云:天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。这不,你能创造经济效益,承认你是体育项目也只是个小问题。那么这款横空出世的名作又是如何诞生的呢?和DOTA又有什么关系?

2010年11月,《英雄联盟》(LOL)国服正式内测,而打的旗号就是——“DOTA原班人马制作”。而这一旗号,主要指的就是羊刀和钢笔龙二人。原来此二人因内部矛盾前后离开了DOTA社区,但是后来又鬼使神差一起来到了拳头游戏工作室。正是这一事件,将DOTA与LOL之间的矛盾,推向了极致——争议的焦点就是,此二人根本无法代表DOTA的“原班人马”。

但是殊不知,其实腾讯提到的“原班人马”中还隐藏了一个超级大BOSS——Zileas。此人事实上和DOTA毫无瓜葛,但是曾经是暴雪的员工,负责《魔兽争霸3:冰封王座》的平衡性改动,而且也是《魔兽世界》升级体验的优化师,而后离开暴雪深耕两年MBA,最后加入了拳头公司,负责游戏设计部分的设计规章制度和未来规划。瞧,DOTA走哪都离不开与暴雪和魔兽之间的话题。靠着Zileas细致、严谨且耐心的游戏设计态度,《英雄联盟》在玩家的体验上与口碑上做得是越来越好,最后成为了现象级的游戏。DOTA四位创始人的其中两位(羊刀和钢笔龙)加上暴雪前员工Zileas,在拳头与腾讯的扶持下刮起了如此大的风浪,影响了整个电竞行业,而另外两名DOTA的创始人:风杖与冰蛙也蓄势待发。

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