从左往右:Zileas、羊刀、钢笔龙
暴雪接二连三“睿智”的决定
前面提到了LOL(英雄联盟)在电竞上做出的世界级贡献,都是源自于DOTA的两名创始人与暴雪一名前员工的努力。而暴雪本身,在电竞这条路上,却一直在走歪路。而走歪路走到了每一个重要的岔口都选错路的地步,也堪称叹为观止的暴雪奇迹了。
2007年,拳头工作室怀抱着还未出世的LOL,因为资金短缺而谋求融资。这时候暴雪对其熟视无睹,因为美国届时刚好处于一个非常尴尬的节点上——遭遇了金融危机。这时候,来自我国普通家庭的马化腾出现在了拳头工作室的面前,一笔巨资砸了下去,砸出了真正的游戏界投资奇迹,也成了腾讯史上回报率最高的投资,更成了后来风靡手游界的《王者荣耀》出现的契机。看不上《英雄联盟》项目,是暴雪做的第一个错误决定。
自从羊刀离开DOTA团队后,对其进行维护的都是大神冰蛙,而冰蛙本人,正是暴雪的员工。随着DOTA版本的不断更迭,冰蛙感受到了来自于平台的阻力——毕竟《魔兽3》的引擎已经过时太久了,最大可以容忍的地图容量也就8MB。于是冰蛙就对暴雪提出了意见:他想要脱离《魔兽3》的平台,单独打造一款属于暴雪独特的DOTA游戏,需要暴雪的支持。就在这个能改变暴雪历史的关键节点上,暴雪立马做出了第二个“睿智”的决定:驳回了冰蛙的请求,改为让冰蛙把DOTA2项目融进《星际争霸2》中。众所周知,《星际争霸2》不过是一款炒剩饭之作,其影响力远不如前作《星际争霸》来得深远。但在暴雪看来:DOTA永远都仅仅只是一个MOD而已,根本没必要大费周章围绕DOTA去打磨一款新产品,而且5v5对抗算怎么回事啊,星际争霸类的即时策略游戏才是电竞的经典项目。
后面的事情大家也知道了,在暴雪完全忽视DOTA拥有广大游戏玩家的事实下,冰蛙迫于无奈而出走投向了V社的怀抱,顺带邀请了风杖一起加入,在其精细打磨之下,《DOTA2》横空出世。
有趣的是,暴雪看着蒸蒸日上的LOL和DOTA2的火热,做出了第三个“睿智”的决定:开发了MOBA类游戏《风暴英雄》,于14年推出。然而就在去年12月左右,暴雪方面又放出了令玩家震惊的消息——未来会停止《风暴英雄》的相关赛事,并且调离部分开发者到其它的项目。这已经是明确告诉玩家们:《风暴英雄》凉了。而暴雪最后一个“睿智”决定是,状告脱离自己的冰蛙团队与V社侵权“DotA”商标。此时狗急跳墙的暴雪吃相之难看,简直令人发指。结果当然是DOTA之父冰蛙与V社的胜利。
《DOTA2》
此情可待成追忆,只是当时已惘然。——论DOTA之于暴雪。
DOTA2的诞生
在冰蛙与风杖的努力下,《DOTA2》如约来到了玩家们的视线里,在2012年,DOTA与DOTA2悄然交替。有着DOTA系列众多忠实的粉丝,《DOTA2》的风靡也自不在话下。无论是游戏风格、英雄人物、物品升级还是技能搭配,《DOTA2》基本都延续了《DOTA》中的设定,这也为老玩家们上手创造了有利条件。
游戏采用了Source引擎(于2015年更新成了起源2),不再被魔兽3引擎带来的限制和问题所困扰。不仅如此,还提供了更好的游戏品质——无论是画面、音乐、比赛观战体验,亦或是新增加的各种游戏模式,都给老玩家们带来了无限的全新体验,甚至连每个英雄说话的时候,脸上出现的表情都是惟妙惟肖,入木三分。在以前DOTA时代给新人们造成的困扰也在DOTA2的时代得以修复——比如以前即使你经济再高,买高等级装备都必须慢慢合成,现如今都可以直接一键购买,无需兀长繁琐地去合成。可以说,只要有冰蛙在,DOTA2的核心游戏内容与其风格就不会改变,而且只会越来越有趣。
在今年5月,外媒发布了2019年第一季度PC游戏影响指数报告,DOTA2赫然名列第三。我们可以看到,注重玩家体验的游戏,在玩家心中永远会占有一席之地。
DOTA2在公测多年之后影响力仍能名列前茅
“不忘初心,方得始终”——《华严经》
结语
《DOTA2》的成功不仅仅在于游戏本身的素质,更重要的在于它在特殊的时间段赋予我们自身的各种意义。如果非要直说《DOTA2》给我的生活带来了什么,我想那自然就是陪伴。我永远记得,在我从效果图行业辞职后,一段时间都找不到合适的工作,意志力非常消沉。于是终日混迹于网吧里消耗生命。但是在网吧里,我发现了《DOTA2》,回想起大学中与欧爷他们玩DOTA的事情,决定尝试玩玩。于是叫上了几个好兄弟一起开始了《DOTA2》的征途,几个人那可以说是菜到抠脚,连几个简单电脑都打不过。但是就是在不断地游戏过程中,让我重新燃起了斗志——有什么是无法跨越的难?不断抗击、众志成城、坚持不懈,最终获胜的那种喜悦,至今也没有游戏可以超越那种情感。现在虽然没有那么多时间去打游戏了,但《DOTA2》带给我那对于艰难困阻选择坚持不懈的精神,将伴随我一生,永不陨灭。
那时候我虽然一无所有,但是却又什么都有。——鲨鱼哥
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