将于今年夏天更新的“骨龙巢穴”
屏幕上展示了骨龙相关的装备,便又有玩家补充自己当初被《龙之谷》吸引的原因:“装备也帅,有真的屠龙然后拿来做装备那种感觉。”
“骨龙”装备
《龙之谷》的玩法特点通常被总结为“3D无锁定动作网游”,在当时的网游界还算新鲜概念,对于玩家而言,这代表的是更具体的体验——“所见即所得”的出招与伤害反馈,武器砍在不同敌人身上时的顿挫感和击飞效果,还有可互动可破坏、对战斗也会产生一定影响的环境场景。
至于在当时看来仍属时髦的人设、较为细腻的角色刻画,都算是锦上添花。
一代玩家的记忆中的经典角色“塔姐”和“杰哥”
如今提起《龙之谷》,许多曾经的玩家大多会说上一句“可惜了”。
这种惋惜一方面是觉得游戏在当年运营不力,引发了多轮“退谷潮”,导致《龙之谷》没能得到更高更好的发展。
像是不充钱来冲进度的玩家连最新副本的边都摸不到,只能捱到版本更新、游戏数值整体膨胀了再回头来“尝鲜”……这种“卖数值”说白了是当时免费网游普遍采用的商业策略,近年来《龙之谷》已经大大提升了平民玩家的游戏体验,但要改变在当时玩家心里留下的印象又谈何容易。
但除开运营因素的影响,作为3D游戏的《龙之谷》也明显更受游戏画面迭代掣肘:在登场时还颇显惊艳的卡通渲染,没过几年便有些泯然众人,事到如今则只能用“颇具时代感”来形容。
新职业的模型精度有所提升,但也很难像当时那样让人眼前一亮了
不过也正是因此,《龙之谷》或许是一个能证明“游戏骨相远比皮相更为重要”的例子——即便画面过时,众多玩家心目中,《龙之谷》的操作手感至今仍是独一档。
但这也正是玩家们惋惜的另一件事:《龙之谷》诞生于MMO端游黄金时代的末期,在这之后该市场便开始萎缩,再少有大作登台和引入国内,继续探索“3D无锁定动作网游”这一方向的更是凤毛麟角。
兜兜转转,仍有着诸多不如人意之处的《龙之谷》,还是成为了这一类型“出场即巅峰”的代表。
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正是在这样的背景下,如今的《龙之谷》的玩家们似乎更追求一些实实在在的内容。
除了新资料片的内容,李敬男也介绍了《龙之谷》将在2024年更新的一些游戏性改善,包括背包系统的调整、对于UI和旧玩法系统的更新。