综上所述,《幻想水浒传2》成功的原因主要有三点:
- 1.自身过硬的优秀游戏品质;
- 2.深入青少年群体喜好的游戏内容设计;
- 3.日本民族擅长描绘心理活动与悲剧,使得其剧情扣人心弦而令人难以忘怀。
图4-1:《幻想水浒传2》中国与国之间的博弈也非常精彩
KONAMI用了我国《水浒传》的名号,却创造了一部带有自己国家文化特色的成功游戏作品,这样的能力与精神值得我们细细揣摩。我国著名民族英雄林则徐一直奉行来自魏源先生“师夷长技以制夷”的精神,意思就是学习敌人的优点来打败敌人。但是不得不佩服的是,来自日本岛的大和民族,却非常擅长用这个技巧。
作为我国文学瑰宝之一的《水浒传》,经过日本文学界的细心栽培与熏陶,培养出了一批又一批带有日本民族特色的文学作品。而这些日本文学作品,又衍生出了一大批更多体裁的日本文化作品:如漫画、动画、游戏等等。而这些作品,追根究底,都是我们中国文学的衍生作品——包括《幻想水浒传2》在内。
个人认为,这样的文化交流与传播是积极的,因为在看了这些衍生作品之后,接受群体很可能会被激发出对原作的兴趣。比如当年我在玩完《幻想水浒传2》之后,又把《水浒传》拿出来温习了一遍——只是这一遍温习的过程中,更有画面感,也更为有趣。
图4-2:在看原著《水浒传》时,我时常想起《幻想水浒传2》中的人物
总结起来就是,日本人用中国文化来传播日本文化,最后又推动了中国文化自身的传播。这种文化回流的技巧非常值得我们学习——不过值得我们高兴的是,已经有许多国人学会了。
比如在日本流行的舰娘类游戏《艦隊これくしょん -艦これ-》(俗称舰C),带有大量的日式二次元文化元素。但是《舰C》在通过游戏传播到中国之后,舰娘这一理念被中国的游戏开发商给迅速吸取,并创新出了各种玩法,开发出了我们自己的舰娘类游戏《碧蓝航线》。该游戏在日本发布后,受到广大日本玩家的喜爱,并为游戏创下了海外市场月流水两亿的奇迹。
用日本人自己的二次元文化来回敬他们,这也算是师夷长技以制夷了吧。
最后,衷心祝愿我们的中国文化,永世辉煌。