如果说在5月15日有什么特别值得让人兴奋的事件发生?那肯定就是凌晨4点索尼的“State of Play”直播了,要说这次直播的内容必定会在短期内成为众多玩家群热议的重点,这便是《对马岛之魂》的最新实机演示了,索尼通过本次直播首次对外公布了游戏详细的核心内容,这包括:人物、任务选择、实机战斗、两种战斗风格演示、可替换装备演示等等可谓诚意十足。在这里毕竟游戏还未发售,演示虽然是实机,但正式版会不会有变化我们无从而知,所以我们不过多讨论本次直播中的游戏感觉,我们今天要聊的则是《对马岛之魂》的具体含义与它所包含的一些历史事件,进而让玩家在游戏未发售就先了解一下这对马岛到底讲的是什么?为什么蒙古和日本还有个战争?
《对马岛之魂》
何为“对马岛”首先这个问题在去年游戏首次公布之时就成为一个疑问:“这对马岛到底是什么?”是不是真实存在的岛屿呢?这里让我来给大家解释一下,首先我们可以通过任何一个地图软件搜索TSUSHIMA,最后我们能看到这个岛屿是真实存在的,这个岛屿名称便是“对马岛”根据众多地图介绍来看,对马岛所在位置是在日本,韩国之间的朝鲜海峡中部,隶属于日本长崎县是日本离韩国最近的岛屿,目前为核心岛屿区,并驻扎海陆空三军自卫队。但这个岛屿在1274至1281年之间发生了两次耗资极大的战争,这两场战争包含日本、朝鲜、蒙古。这么说来大家就明白了吧?这《对马岛之魂》是有历史根据的,我们接下来便来说说这两场战争,当然游戏标题中“之魂”你以为就是厂商自嗨的提名吗?这里负责人的告诉你“之魂”在这两场战争中也有体现,其并不是死伤战士的魂魄这么简单的
对马岛地理位置
“三国”交战关于这两次交战,在当今许多史籍中都有记载,并且正史与野史之间的差距也很大,导致最终针对两次交战的前因后果都有不同分手。不过这段历史最原始的纪录来源仅为三处:一为蒙古的记载;二为朝鲜的记载;三为日本的记载。这三方的记载虽然都有各自站在各自角度上的偏差,也有一些可以夸张的表达方式,但好在能证明这段历史的证明并不只有这三家有,所以相互比较之后我们还是多少能发现这段历史沉淀下的真相
战役写照
首先我们先来说说这三国中的朝鲜,为什么先来说它?因为它是最微不足道的,先别笑,这并不是故意这么写的,在这两次战争中朝鲜人的地位并不是很重要,最多为我们常说的‘局外人’,与最终核心的战争并没有太多直接的利害关系,但俗话说“旁观者清”因此他们对于这段历史的记录到是可以进行参考,可信度其实不比另外两家要低。下面说说蒙古,其实这两段战争的发起者正是蒙古当时的执政者忽必烈,而战争之事,事出必定有因,这因其实很简单,就是“想让你小子臣服”。说白了蒙古见日本始终不肯臣服于蒙古帝国,于是便发动了这次战斗,想凭借战争打服你!
所谓‘先礼后兵’其实在发动战争之前,忽必烈曾多次派使者远赴日本要求日本称臣纳贡为其所用并成为蒙古帝国下属的附属国,而这里的朝鲜当时称其为‘高丽国’。这高丽国王也随同蒙古一同致信函给日本人旁敲侧击的告诉日本人,要求他们向蒙古帝国屈服,不臣服就会有灭族的下场。(所以为什么之前所微不足道吧,其实就是敲边鼓的存在)。但事与愿违。每次日本人在与远赴日本的使者交流过后都直接拒绝了要求,并且不是友好的拒绝,而是带有相当鄙视与轻蔑色彩的拒绝。这让当时蒙古大汗忽必烈听说后十分恼火。于是在经过多次忍让之后忽必烈决定开启对日本的进攻势要让日本臣服于蒙古帝国。不过这里要说一下,可能很多朋友也有疑问,就是发动进攻之前忽必烈控制了整个版图没有?其实在发动第一次战争时,南宋尚未灭亡,蒙古大汗忽必烈也仅仅控制了多半个北方中国,当时其正集结重兵养精蓄锐准备南上,所以当时发动第一次战争时所用来参战的军队并不多