光遇要怎么获得所有表情,光遇我不行了表情在哪获得

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-06-20 06:19:25

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“原来李小龙也是一名游戏设计师”

在MMO游戏中,一直存在一些特殊的产品。

它没有武侠MMO技能秀般的战斗场景,但却十分讲究画面美学;同样以社交作为MMO的核心,却不是为目的性玩法服务。好比由“游戏禅师”陈星汉及其Thatgamecompany团队打造的《光·遇》,一款充满独立游戏特质的MMO社交冒险游戏,其强烈艺术风格的“视听”表现,让游戏收获了不少拥趸。

在上周的GDC 2024上,陈星汉就透露,《光·遇》下载量已达2.6亿,其中超过70%的活跃玩家是女性。从最初以情感、社交为切入的小众独立游戏,该作如今俨然已成为“大型社交聊天室”。

与此同时,近几年随着元宇宙概念兴起,《光·遇》也逐渐将自己的大型社交体验拓展至另一个维度。去年8月《光·遇》举办了欧若拉音乐季系列虚拟音乐会,在游戏中实现10000名旅人同时在线观看音乐会,并成功认证吉尼斯世界纪录,获得“SC音乐会主题虚拟世界最高用户数纪录”称号。

而要实现如此大的场景,不仅要有强大的游戏服务器承载力,同时对团队如何打造这种万人同时在线场景视觉以及体验的连贯性,更是一个莫大的挑战。在本次GDC现场,来自Thatgamecompany的资深游戏设计师Nicolas Oueijan就“光·遇中破纪录规模的设计”这一话题进行了分享。

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两项吉尼斯记录

在做游戏开发之前,Nicolas Oueijan学习的建筑学,主要从事城市规划研究。对于空间的创造,他有着自己的理解,并最终影响到他在《光·遇》中的设计。

相信很多熟悉《光·遇》的人应该了解,该作本身就是一款主打社交体验的游戏。玩家在游戏中可以牵手、拥抱、飞翔、跳舞以及演奏音乐等,共同探索一个追寻真善美的云中王国。与此同时,游戏以冒险解锁关卡的玩法设计,进一步创造了2人、4人甚至8人多人社交体验。

当然,对于这种创造多人情感连接的体验,《光·遇》并未止步于单纯的玩法体验侧。例如游戏携手挪威知名音乐家“极光少女”AURORA打造了光遇欧若拉音乐季虚拟音乐会。

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