光遇要怎么获得所有表情,光遇我不行了表情在哪获得

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-06-20 06:19:25

其实谈及虚拟音乐会或演唱会,可能之前外界印象比较深的有《堡垒之夜》。陈星汉曾在接受媒体采访时也表示,光遇欧若拉音乐季也是受到后者的启发。彼时Thatgamecompany确实惊叹于堡垒之夜音乐会的技术表现,实现1500万人一起观看。不过,他们认为这并未有真正音乐会的感受,因为每个房间可能只有40人。

简单来说,Thatgamecompany所认为的虚拟音乐会,既能在玩家之间建立积极的情感体验,同时得实现超大规模同时在线的场景。但且不说同时实现两个条件,仅后一个就存在不小的挑战。

Nicolas Oueijan在GDC现场也坦言道,光遇欧若拉虚拟演唱会的设计发展,其实就如艾萨克·阿西莫夫《基地》系列三部曲一样,它存在一个渐进的过程。例如从一组2人或8人到一组800人或8000人,直到现在实现超10000人一组。

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对于这里的10000人一组,其实我们可以理解为,有10000人聚集在同一场景中同时在线观看光遇欧若拉虚拟音乐会。而在整体规模上,按照往届欧若拉虚拟音乐会总观看人数均超过数百万。据Nicolas Oueijan透露,光遇欧罗拉虚拟音乐会已获得两项吉尼斯记录:最多人同时在线虚拟演唱会;最多玩家同时在线发表情。

可正如我们一直有提到,实现这一超大规模同时在线的虚拟场景,背后必然存在诸多挑战。总的来说,探索大规模沉浸式情感游戏体验是《光·遇》十分注重的方向,但这种为大量玩家创建的交互式虚拟空间对团队在技术、设计上也存在很大挑战。

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超大质量星系群场景概念

《光·遇》欧若拉虚拟演唱会,某种程度上是在近一个小时时间里,将音乐、视觉效果、机制和超大规模用户融入到同一场景体验中。

超大规模可以说是这类型虚拟场景的第一大特征。相比游戏8人组队玩法,欧若拉虚拟演唱会同一场景10000人同时在线的规模,显然是指数级增长。

在会上,Nicolas Oueijan以1977年美国纪录片《10的次方》作为阐释案例。当处在1米高度时,你可以附身观察到野餐布的细节,而随着高度不不断上升,你所能看到的细节越来越少,但整个视野却越来越宽阔。所谓规模其实没有明确的界定,但这种概念却让我们看到了不一样的世界。

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牛津大学人类学家罗宾·邓巴曾提出,人的大脑新皮质处理能力,决定了人类的社交人数上限为150人。而《光·遇》团队希望能打破这一定义,表达自己对大规模群体的理解。

具体到欧若拉虚拟演唱会,其同一场景中同时在线活跃玩家高达10000人。但这10000人会被分10组,每组1000人或更多,并合理分布在整个虚拟体育场中。这主要考量的是如何在技术实现与用户体验之间做好平衡。

例如,如果我们将10000人全部放到同一屏幕上,且不说渲染的难度,这多少会影响到产品与大多数用户所持设备的适配性。此外如前面我们提到《10的次方》,一味的提升规模,也会牺牲掉画面细节与交互体验。

对于欧若拉演唱会超大规模场景的实现方式,其实在GDC上Nicolas Oueijan提到了一个概念——超大质量星系群。简单来说,如果我们将“1000人一组,10000人一个体育场”看做一个独立的星系,由多个体育馆同时进行的音乐会就如同一个星系群。这也是为什么《光·遇》虚拟音乐会能实现百万同时在线的重要原因。

不过,正如很多人喜欢《光·遇》,以及该作注重游戏的叙事性与玩家间的情感连接。通过欧若拉不同风格的音乐去讲述游戏中的故事,显然比较适合超大用户规模场景和社区情感的主题结构。

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