火影忍者手游
再说玩法及氪金问题。
毫不客气的说,火影手游也是一款披着格斗游戏外套的养成游戏。绝大多数打架还是代入战力的,而且战力差距过大的话,几乎没有翻盘的可能性。号称纯看技术的决斗场,也有需要拼钱拼精力的地方,如高招忍者 高等级密卷 相对强力的通灵兽等等,但决斗场还是尽量要做到玩家之间的平衡(当然,万事都没有绝对公平的,有特殊要求的也可以等无差别决斗开放时一探究竟)。
火影忍者手游
游戏的日常可以做的很快,做的时间取决于你对这款游戏热爱程度 氪金度等等等等。客观的说,拿到100活跃度差不多要三十分钟,但要真正把每天所有的资源都一点不差的都拿到手,可能要一小时到一个半小时。如果赶上组织活动,可能还需要两小时以上。听起来很可怕,但实际上做日常并没有那么困难,整套任务还是行云流水,不消多时。其他手游如阴阳师 三崩子才是肝的鼻祖。而且那些入坑的新人们还有退游的大佬们拿来打农药和lol的时间也不止两三个小时吧?双标不可取嗷铁汁们。
火影忍者手游
最后说说新人入坑的问题。
哇,这是个策划与老玩家都头疼的问题。都希望拉新人入坑,但确实不好把握新手福利的程度好吗?举个例子吧,大家说新手不氪金连忍者都没有,当年绝大多数人都拿着小鹿丸打决斗场,火影手游刚出时候,自来也要一万块(不是瞎说,是真的,当时高招s多难,只有那个时候的玩家懂),晓鼬要几千块,大家也都挺过来了。现在新人入坑打个两三天,也就c忍木叶十二小强,b也就第七班,a也不过福袋送的袁世凯之一而已了。但是不能什么忍者都送对吧。但是我保证,坚持一段时间,你想要的忍者都会有,战力也不会低。
火影忍者手游
加油,新人们!
最后,我总结一下,我个人认为,火影忍者手游大体上还是优秀的,可能存在一些瑕疵,但瑕不掩瑜。这种以大IP为根本的手游可能不会火爆,但不会消亡。
另外只玩,一两天一分钱不掏的云玩家,望你们嘴下留德。