去年的《精灵宝可梦let’s go皮卡丘/伊布》将我这个预购了双版本的系列老玩家对于这个系列的好感消磨掉不少,就算没挂着正统续作之名,“去皮/去伊”在一众高质量的重制作品(火红/叶绿、心金/魂银、终极红宝石/始源蓝宝石)中排倒数第一绝对没有争议。
宝石版才是真正的宝可梦世界(破音)!!!
但看到身边许多以前因为各种原因没有接触过宝可梦的新玩家都大呼过瘾,我也释然了。的确,如果将“去皮/去伊”看成是一款引导新人入坑的作品,捕捉、对战、培养各种系统经历创新加以简化,却非常亲民更容易上手,其质量绝对是合格的,发售2个月后全球销量过1000万不无道理。
可GF能不能考虑一下我们这些“遗老”的感受,已经体验过807只宝客梦的全国图鉴,你突然给我减少到153只;接力、戏法空间、龙舞这样对战老玩家都耳熟能详的技能都被删除;极其坑爹和骗“肝”的连锁捕获系统,“去皮/去伊”看似进化的画面下也只剩一点空洞的游戏内容,这真的不是我们想要的宝可梦。
那么问题来了,第八世代什么时候来呢,已经在做了!昨晚时长7分钟的GF社直面会上,公布了第八世代《精灵宝可梦剑/盾》的最新情报,全新的地区“迦勒尔”!全新的宝可梦!前7个世代的悉数回归!看完直面会后,我的第一想法就是:“这才是宝可梦该有的样子嘛!”在反复观赏直面会内容体味这种“充实感”的过程中,我也发现了这次直面会中关于第八世代的许多有趣的地方。
“去皮/去伊”虽然给人第一感觉是画面的超大幅进化,但我觉得倒也未必,其本质上不过是《精灵宝可梦黄》的复刻,视角依旧照搬“黄版”的那种固定的俯视角,虽然都是3D建模,却有一种在玩2D游戏的奇妙违和感。其实从NDS的《精灵宝可梦 黑/白》开始,宝可梦已经能做到通过不同的镜头语言表达出或磅礴或幽静的效果。
到了3DS平台第七世代“日/月”的时候,等比例的人物建模和第三人称式的背后视角,虽然依旧不能用右摇杆进行视角的移动和缩放,但塑造出的立体感给人感觉非常自然,除了限于3DS满屏狗牙有点让人无法接受外。很可惜,对于“去皮/去伊”这个复刻作品来说,这样的要求有点过分了。
从画面的角度来看,“剑/盾”对于新世代的画质要求和视角镜头的运用简直完美契合我对于NS平台宝可梦作品的所有幻想,狗牙少到了我完全可以接受的地步;以水面举例,场景材质从“去皮/去伊”时单纯动画式的渲染变得更加真实,湖面泛起的波光和树的倒影简直直戳我的G点,啊!这山,这水(是走流程还是开吹?)。