这并非育碧《刺客信条》系列的首次转型,实际上该系列的发展历程一直就是转型过程。第一部《刺客信条》围绕着一个被称为Animus的机器展开,以戴斯蒙德进入到阿泰尔的记忆中为主要视角。在一次早期采访中,游戏制作人捷德·雷蒙德将阿泰尔描述为是一个有着神秘过往的中世纪*手,并且肯定不是一个时间旅行者。游戏主角被描述为拥有高超的攀爬和自由奔跑技巧。
第一次看到信仰之跃的震撼,至今难以忘怀。但随着技术力的发展,动作系统早已不再是持续运营游戏的短板,事实上初代刺客信条以当今的眼光回看打击手感和动作捕捉也早已显得陈旧。当然作为全新续作,我们不可能提出2007年的标准,但笔者认为或许不必过于担心《刺客信条:无限》的动作系统和可操作性,育碧开发的持续运营游戏《荣耀战魂》、《彩虹六号:围攻》、《全境封锁2》等等,它们虽然并非尽善尽美,但其长处恰好为上述两点,可见作为载体的承载力持续运营游戏并不逊色,育碧也有能力在持续运营游戏中保持单人游戏级的Gameplay部分。
《刺客信条2》、《刺客信条 兄弟会》、《刺客信条 启示录》,也就是咱们常说的“艾吉奥三部曲”毫无疑问是经典之作。其相对于初代作品的突破堪称业界典范,更加细腻的画面表现力、丰富的开放世界元素、挑战性和娱乐性并存的战斗与潜行系统。当然,最为人津津乐道的还是更加完备的故事与更加自然的角色刻画,也就是其内在艺术性。
剧情上笔者不再展开,这个意大利男人一生波澜壮阔的史诗相信刺客信条玩家早已了然于胸。游戏里育碧精细还原了各种历史建筑、街道建模,并将达芬奇、马基雅维利、美蒂奇家族、波奇亚家族等各路大师豪杰带到了玩家面前。