>>>持续运营类游戏应注重氛围塑造
《刺客信条 黑旗》和《刺客信条 叛变》两部作品在整个系列里都显得极为特殊,“意料之外情理之中”或许能够比较贴切地形容它们,育碧也明显将创作中心分散,剧情表现和多样玩法,“我全都要”,笔者认为正是这种全面构成了出色的氛围塑造,维系了长时间游戏的热情。
两部作品在世界观和剧情方面都有着出色表现,前者将大航海时代的魅力展现地淋漓尽致,主角爱德华·肯威在加勒比海上,一步步赢得诸如黑胡子等传说级海盗的信赖,最后选择带上兜帽成为刺客的经历堪称传奇。
“叛变”则是系列首次代入圣殿骑士视角,主角谢伊·派崔克·寇马可说:“正是因为曾经与他们生死与共,所以现在才要赶尽*绝。”他不是一位纯正的刺客,也不同于其他圣殿骑士,两个派系的恩怨、美国殖民地的未来、法印战争、自由与秩序等等无可名状的问题形成漩涡缠绕着谢伊,而被漩涡波及的我们也不禁会思考:刺客一定代表正义吗?
谈到氛围自然少不了音乐,“黑旗”的船歌堪称经典,每当船员哼起调子,都让人感叹上天入地“寒鸦号”的神奇。配合相对悠扬平和的背景音乐,会带给玩家沉浸感十足的体验。
“叛变”的音乐则出彩在自身鲜明的特色,主题曲将刺客信条系列的大热曲目Ezio's Family与黑旗的The British Empire进行重新剪辑,将剧情中主角身份的改变这一转折融入到歌曲,贴合了游戏主题,并且延续了船歌元素,表现同样不俗。