刺客信条第一部叫什么名字

首页 > 影视动漫 > 作者:YD1662023-06-15 03:54:38

笔者认为持续运营游戏中氛围感非常重要,如果地图同质化严重,细节变化甚少,无法在氛围上做出差异化,那么玩家热情自然很快就被消磨。格诺德·波默在所著的《气氛美学》中表述:“事物的广延和体积向外表现为可察觉的, 与它所在的空间, 以重量和方向、体积被看作一件事物的容量,它是该物在空间中存在的权利”。举个例子,在黑旗中,我们可以很清晰感知海的存在,海也承载了游戏地图,我们哪怕上岸也能感觉到海风习习,甚至gameplay部分安排了渴望回到海上的情节。也就是说,一个好的设计是可以向外发散和渗透, 从而产生独特气氛的。希望《刺客信条:无限》中有更多元素符合上述新美学中“物”的认识,毕竟长线运营,总要有一个个地图吸引这玩家反复探索和游玩。

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>>>总结

总之,笔者认为《刺客信条:无限》是值得期待的,持续运营并非原罪,它有着不逊于单人游戏的承载力。而且多人游戏部分同样值得期待,难道你不想酣畅淋漓地体验类似黑旗海战的线上体验?虽然此前有些作品泛善可陈,但那些经验一定会反哺《刺客信条:无限》,让它少走一些弯路。

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“Nothingis true,Everything is Permitted。万物皆虚,万事皆允。”早已不单单是一句口号,也是很多刺客信条玩家的处事态度。它绝非字面上的消极含义,万物本质都是脆弱的,一点外力或许就会支离破碎,但因此更应该守护我们的理想国。生而自由,但却要认清行动的“果”,承担自己的责任和义务。

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我相信只要育碧还记得曾经的信条,那么无论新作是什么形式都不会砸了自家的金字招牌。但一家之言难免狭隘,那么,你看好持续运营的刺客信条吗?对《刺客信条:无限》又有什么期许呢?

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