VR从2016年开始呈现井喷式发展。几年后,VR泡沫破灭,只剩下极少数品牌还在更新产品。2022年,由Meta带火的元宇宙概念进入大众视野,有人认为元宇宙会再次推动VR的发展。如今来看,元宇宙概念本身似乎也有偃旗息鼓之感。在我看来,VR现在需要的不只是各项数据都拔尖的硬件,也不是某一款现象级游戏大作,而是需要更丰富且可玩性高的优质内容。VR的生态发展,绝不是可以一蹴而就的。
很显然,在VR生态内容的建设上,PlayStation生态圈是行业中的佼佼者。据最新公布的财报数据显示,截至2022年12月31日,PS拥有1.12 亿月活跃用户,众多游戏大作也都是在PS上首发甚至是独占。
从PS4到PS5,用了7年时间,而从初代PS VR到PS VR2,也间隔了快7年时间,由此可以看出,PlayStation游戏硬件产品的生命周期非常长,这也是一种对产品自信的体现。
PS VR2在2月底上市后,MC也在第一时间拿到产品并对其进行了体验,一起来看!
配置参数
PlayStation VR2头戴设备
显示面板:OLED
分辨率:单眼2000×2040
刷新率:90Hz/120Hz
透镜分离:可调
视野范围:约110°
传感器
动态感测器:六轴运动传感系统(三轴陀螺仪、三轴加速计)
佩戴传感器:近距离红外感测器
摄像头:4个嵌入式摄像头:用于头戴设备和控制器追踪
红外摄像头:用于单眼眼球追踪
反馈 头戴设备震动
连接线 USB Type-C
音频 输入:内置麦克风
输出:3.5mm耳机插口
PlayStation VR2 Sense控制器
按键
右侧:PS键、Options键、动作键(圆圈/叉叉)、R1键、
R2键、右操作杆/R3键
左侧:PS键、创建键、操作键(三角/方块)、L1键、L2键、
左操作杆/L3键
感测/追踪
动态感测:六轴动态传感系统(三轴陀螺仪 三轴加速计)
电容式感测器:手指触摸侦测
红外LED:位置追踪
反馈 扳机效果(R2/L2键)、触觉反馈(单致动器/每单元)
充电接口:USB Type-C
连接方式:Bluetooth 5.1
电池类型:可充电锂离子电池
参考价格:4399元
2016年,这一年被很多人称为“VR元年”。也正是这一年,首代PS VR在国内正式推出。刚上市的PS VR火热程度一度超越了同时期的Oculus Rift和HTC Vive,并且还出现“黄牛”倒卖的情况。时隔6年多之后,PS VR2又有哪些“黑科技”?在体验前,我们先看看它都应用了哪些前沿技术。
眼动追踪注视点渲染看得更清晰还能节省GPU算力PS VR2相比初代PS VR在分辨率上有了大幅提升,单眼分辨率从960×1080提升到2000×2040,双眼分辨率达到4K级别。同时,采用的OLED屏幕也比其他采用LCD屏幕的VR产品更好,比如没有纱窗效应,另外在全黑画面下的画质更加纯粹,色彩也更好。特别是PS VR2相比初代还加入了HDR技术,这就能让VR在显示动态画面时,拥有更强的动态对比度,进一步提升观感。
为了给玩家带来更出色的体验,PS VR2还加入了一项实用技术——基于眼动追踪注视点渲染(Eye Tracked Foveated Rendering,简称ETFR)。目前采用ETFR技术的VR产品可谓凤毛麟角,这是一种全新的图像优化技术,它的作用是通过眼球追踪,实现以高像素密度渲染注视点的区域,以低像素密度渲染外围区域。这种分区域渲染的优点是既能让用户在使用时拥有更加清晰的画质体验,同时又能节省GPU的算力,从而提升设备运行的流畅性。PS VR2搭配的是PS5,而PS5采用AMD定制版GPU,为了确保VR2在使用时的流畅性,显示时通过分区渲染的方式,能大幅降低GPU的压力。
▲ETFR技术示例
那么ETFR是如何实现对眼睛追踪的呢?PS VR2主要利用内置的眼球追踪摄像头计算用户注视的方向,再通过注视方向在屏幕上渲染并移动显示高像素密度的注视点区域。实际上,如果想要获得更好的注视点渲染效果,还需要在屏幕像素偏移的方式上进行调整。比如,注视点渲染如果采用平移显示方式比采用非平移显示方式更好,在显示高速运动的画面时可避免出现拖影的问题。
▲眼动追踪注视点渲染技术实现过程
另外,ETFR技术还需要解决摄像头传感器的处理与显示屏的同步问题。通过采集眼动数据到屏幕注视点区域渲染保持同步,尽可能地降低眼动与注视点区域的延迟,这样能够拥有更顺畅的画面体验,还能缓解在使用一段时间后出现头昏脑胀的问题。同时,通过强大的算力降低延迟后,即便眼睛快速移动也看不到高像素密度和低像素密度渲染的边界。借助ETFR技术,还可以实现瞄准辅助修正,在玩射击游戏时,能确保准心始终保持在注视点区域,还可以实现通过该技术完成对菜单功能的选择等。