可即便是做婚纱版本,团队也选择了不同的内容方向:相比于单纯的情情爱爱,游戏更想讨论婚纱对于每个人的意义和价值所在,或许也不一定是人生的必选项。玩家也借此在评论区展开了讨论,聊自己对现实生活的顾虑,为游戏尊重自己的选择而感动。
葡萄君前阵子和《时空中的绘旅人》团队聊了聊,她们说谁规定结婚就意味着结局?它是童话的Happy End,还是没人敢戳破的粉红泡泡?如果永远不探讨,这些问题就会长久地被束之高阁。
以下是经过整理的对话实录:
01 由婚礼开始探讨可能性
葡萄君:这次周年庆是个婚纱版本吗?之前为什么一直没做?
制作组:之前其实“做过”婚服元素,不同剧情里都有。这是我们内部非常喜欢的内容,它华丽有趣,又能同时承担起正面和负面的方向。对我们来说,它的定位更像是剧情的一部分。
主线“遗落的血脉”中的婚服元素
葡萄君:那这次为什么要单独拿出来做一个版本?因为乙游必须得有婚卡?可明明剧情里不会真结婚。
制作组:我们并不认为有什么东西“必须有”,包括有时玩家认为“不能有”的东西,我们也会想试试。
很多玩家似乎接受了一个逻辑:乙游结婚都是假的,要么演戏,或者用不同的方式去引出结婚。因为剧情不能完结,所以不可以是真的。这逻辑初听合适,但细想起来却不是很有道理。毕竟它意味着故事不是受角色逻辑和玩家选择所影响,而是被一些更加功利的市场因素所改变。
乃至还隐含了另一个逻辑——结婚意味着剧情的完结。
为什么?谁规定结婚就意味着结局?它是童话的Happy End,还是没人敢戳破的粉红泡泡?如果永远不探讨,这些问题就会长久地被束之高阁。
葡萄君:所以你们就推出了婚纱版本?
制作组:是的,我们认为自己需要有一个版本,去让角色开诚布公地阐述:他如何看待属于彼此的未来。恋爱终究需要相互了解,而非回避。
我们在制作这个版本主题的思路是这样:我们先确定这些问题需要去进行讨论,然后再去找适合推出相关内容的时间,在周年版本是我们认为比较合适的时间。
而这个探讨并给出答案的过程,则是情感路途中不可或缺、却又经常被忽略的关键节点——这也是本次周年版本“漫长的箴言”的由来。
[漫长的箴言]版本卡面
葡萄君:你们希望借这个主题表达什么?
制作组:就像是版本名称和#绘旅人婚纱答案#这个Tag一样,我们在寻找这个问题的答案,但又不想止步于此。我们更希望能探讨一些……属于每位我们玩家的议题。
比如到了什么时间点,就应该做什么事?恋爱数年就应该水到渠成的结婚?这固然很好,但是否可能找到比“应该”“固然”更理想的关系?再比如被外部环境和他人看法影响,产生一些犹豫、疑惑的时候,能否从亲密关系中找到面对的力量?
这些问题,我们都希望可以由剧情中的男主跟玩家一起寻找答案。这个版本真正想探讨的,或许正是“可能性”本身。
02 当2D游戏开始卷3D
葡萄君:这次周年庆还推出了3D建模的角色戒指,为什么要这么做?
制作组:其实我们本身的引擎基础就支持3D,在之前夏天的版本里也内置过一些3D的宝石饰品,这次开发也是水到渠成。
我们会根据故事内容选择合适的技术,用的到了就去研发。如果有机会以后肯定还想做更多内容。