《禁闭求生》当中的生存系统机制设计其实从某种角度上来看与RPG游戏当中的装备系统和道具系统有着十分相似的地方,因此尽管两个游戏的类型与风格截然不同,但却因为某些截然不同的元素能够让他们在开发时能够感受到游刃有余,而这也是《禁闭求生》的生存系统有着相对较高的完成度的原因之一。
同时,虽说黑曜石是个RPG专业户,但他们的专长并不在打造画面多么出色,场面多么宏大的作品,他们最擅长的内容其实是对于RPG系统的设计以及专门面向RPG游戏的剧情设计。从某种意义来说,他们希望《grounded》的一些生存对话设计和物品的探索设计,能够为他们日后的RPG游戏剧情设计提供了更多元化的经验和灵感。
游戏的灵感可能来源于1989年上映的电影《亲爱的,我把孩子变小了》,这部电影讲述了四个孩子因为使用了一个机器误打误撞地被缩小了,于是开始了一次神奇的旅途。
而《grounded》则把这个电影剧情做成了游戏,当主人公被机器缩小之后掉入了他的后花园之中,我们的任务是控制主人公让他能在鸟语花香却又危机四伏的花园里生存下去,同时寻找能够解决缩小问题的方法。
游戏的最大卖点是满足人们对于微观世界的探知欲。后花园,相信大家日常都不陌生,但是我们是从上帝视角进行肉眼俯视,但是却从未从微观视角进行探索。
同一个世界,在两个视角下看到的景色是完全不一样的,上帝视角下花园清风徐来,鸟语花香,一片宁静祥和,但是可能花园里正在进行着蚂蚁狼蛛的生死大战,白蚁正在成群结队地搬家。