开发团队在地下城探险部分的设计显然是十分用心的,但在激励玩家方面还是略显乏力,或许是其高估了玩家的精力丰盈程度,抑或是未能考虑到岛上的建造经营已经消耗了玩家较多的专注度,地下部分的高强度、大篇幅打怪和解谜内容终究令玩家双拳难第四手,难以招架,造成了游戏种田建造与打怪的割裂感十足。
而装备的来源单一与其种类匮乏更是无法对玩家探险地下城的意愿起到正面激励作用。
此外,或许是由于人手不足、技术原因,非roguelike的固定探险历程和怪物刷新模式令《莱恩的岛屿》在游戏性方面大大缩水。
多元素融合下的游戏特点令本作可预见的上限较高,虽然当下看来其在侧重点、机制方面呈现出些许偏差和僵硬,但《莱恩的岛屿》仍旧称得上是一款有新意、有乐趣的模拟类游戏。
另一方面,游戏市场的竞争肉眼可见的愈演愈烈,而开发团队Flow Studio能以两人之姿冲入重围的勇气更是弥足珍贵,我们有理由相信在未来这支澳洲队伍能将这款游戏打造的更合理,同时为广大玩家群体奉上更精彩的作品。