如何玩神奇宝贝卡牌,老版神奇宝贝卡牌怎么玩

首页 > 影视动漫 > 作者:YD1662023-12-21 03:42:54

二、小丑套牌心得分享

(一)套牌介绍

小丑套牌是一套以砰头小丑GX为核心,前期通过四颚针龙、熔接工加速填能,中期使用异兽之环爆发反击,可以秒*高血量宝可梦的火系套牌。计划明确,操控爽快,堪称宝可梦界的一拳超人。

宝可梦简中版刚问世3个月,正在追日版进度。虽然环境与日版当年不尽相同,但比赛的上位数据和套牌构筑具备一定参考价值(B站:秦时明矾 的大数据上位套牌视频非常有用)。

历史上,小丑套牌有不少大赛的上位成绩。2019年,日本宝可梦大师伊藤慎太郎(Shintaro Ito)使用小丑套牌获得了2019WCS世界锦标赛大师组的亚军,是小丑套牌的高光时刻。我反复观看了这场比赛的视频(B站:萌壳君 的解说非常带感),被砰头小丑GX和异兽之环的强大深深震撼。1.5弹尚未发售之时,我就决定接下来使用这套牌。

2022年12月16日1.5弹上市,砰头小丑GX进入标准构筑牌池,小丑套牌应运而生。

简中1.5环境,伊藤牌表中的不少牌尚未问世。相比闪电鸟、索罗套牌的组件全面,小丑套牌略逊一筹,属于准一线强度。

1.5的小丑主要靠四颚针龙加速填能,初期往弃牌区填能的同时,尽快做出2只针龙,用特性回填能量。小丑手填2能,使用招式“惊爆大头”放逐全场火能,击*对手宝可梦。同时,用臭臭泥干扰基拉祈、卡璞·鸣鸣、卡璞·鸣鸣GX等特性基础宝可梦,卡璞·蝶蝶GX检索需要的支援者,玛夏多干扰对手手牌。当对手击*1只小丑后,找寻和使用尽可能多的异兽之环,填能给小丑和针龙,反*对手宝可梦,并在接下来连续击*,获得胜利。

小丑擅长对阵大人牌(以GX宝可梦为主力打手的套牌,比如索罗、龙奈),而面对小人牌(以1奖宝可梦为主力打手的套牌,比如闪电鸟、鸣鸣铺伤)非常棘手。1.5的闪电鸟**完全体,数量众多,是小丑套牌的天然克星。

2023年1月18日,【交相辉映】第二弹上市了,2.0环境的小丑套牌终于接近完全体。

在1.5基础上,增加了熔接工的加速填能,四颚针龙GX、咚咚鼠GX的快速过牌,席多蓝恩GX的额外打手,巨大炉灶的火能检索,整套牌已经具备角逐环境一线套牌的实力。

TAG TEAM GX宝可梦(简称TT宝可梦)是第二弹的主角,具备超高血量和超强效果,同时也有被击*拿取3张奖赏卡的软肋。超梦&梦幻GX(简称超梦或双梦)、皮卡丘&**罗姆GX(简称皮捷或黑龙皮)、莱希拉姆&喷火龙GX(简称白喷或莱喷),都是环境内强度和人气兼具的TT宝可梦。2.0初期,环境内TT套牌占比较高,对于擅长秒*大人牌的小丑套牌,大多数都是优势对局。

然而,小丑套牌也有一些天生的劣势对局。泥偶巨人,不仅是小人牌,而且具备秒*小丑的高打点,还能通过玛夏多干扰手牌;凯路迪欧GX(简称水马),小丑无法对其造成伤害,并且由于弱点水系(简称弱水),会被其属性克制(简称克属)秒*;卡璞·鳍鳍,每套牌都能带1张的专属小丑*手。

环境一直在动态变化,只有熟悉并掌握自己的套牌,根据环境不断调整,才能时刻保持战斗力。我们的套牌不只是套牌,更是一同战斗的伙伴。

2.5弹将在3-4月上市,阿尔宙斯&帝牙卢卡&帕路奇亚GX(简称三神)的出现会对环境造成巨大影响。由于三神的GX招式改变拿奖规则,小人牌将大量减少。环境内大人牌占多数的情况下,小丑套牌将继续发光发热。

接下来,我将继续和小丑套牌一同并肩战斗。

(二)套牌构成

1、游戏计划

大多数集换式卡牌游戏(简称TCG)都有一个共通点:想玩明白一套牌,首先要理解这套牌的“游戏计划”——运转这套牌最需要做的事情和达成的目标,类似于一篇文章的中心思想。

绝大多数宝可梦套牌,以拿到6张奖励卡为获胜目标,我们的游戏计划就是尽快拿奖。拿奖主要通过击*对手的宝可梦,一般宝可梦1奖,GX宝可梦2奖,TT宝可梦3奖。

既然需要尽快击*,就得尽快出招,而出招需要能量。宝可梦中,有一条至关重要的基本规则:我们可以将手牌中的能量卡附着于自己的宝可梦身上(俗称填能),但一回合只能附着1张。这条规则看似简单,实质决定了游戏的基本节奏。

假设双方使用相同的宝可梦和招式,先攻牌手先填1能,后攻牌手再填1能,轮流填能后,先攻牌手先满足招式能量需求发起攻击,后攻牌手再发起进攻,你一拳我一拳,先攻牌手必能获胜。

但如果有种方法可以每回合填2能,就能领先对手提前出招。一旦击*了有能量的宝可梦,对手之前填的能就全浪费了。新上场的宝可梦没有能量,只能从0开始,更加无法出招。这样就形成了滚雪球效应,填能快的牌手直接锁定胜局。

虽然这只是理想模型,实际对战中有各式各样的宝可梦,招式所需能量数也不同,但通过这个例子,可以直观看出“加速填能效应”的强大之处。

环境中有很多套牌,因为利用了这一点而具备强大实力,比如白喷(熔接工、卡奇)、鬼龙(好啦鱿-乌贼王,简称鱿鱼轴)、黑白龙(毒贝比-四颚针龙,简称针龙轴)。

其中,把这一点发挥到极致的就是小丑套牌。大多数套牌只会用到一种加速填能工具,而小丑套牌是双核驱动,熔接工、针龙轴,一主一辅,帮助小丑双重加速填能,使出“惊爆大头”获得胜利。在这双核基础上,甚至还有一张虽然前期不能用,但中期用出就能大幅加速填能爆发反击,核心中的核心单卡——异兽之环。

刚才填能对战的例子中,宝可梦被击*后,新上场的宝可梦没有能量,只能被动挨打。但如果有种方法可以一下填多个能量,就能立刻出招反*对手宝可梦,形成逆向滚雪球效应,而异兽之环就是这样神奇且强大的存在。

异兽之环可以从牌库中检索2张基本能量直接填到宝可梦身上,不像熔接工需要手里有能。而且作为物品,一回合可以使用多张。虽然只有在对手3或4奖时才能使用,但只要1只GX宝可梦或2只一般宝可梦被击*即可满足。相比同是反击填能的道具反击增幅器,异兽之环可以使用多张且填能效率翻倍,是当下宝可梦全环境无与伦比、独一无二的强力单卡。

综上所述,小丑套牌的游戏计划很简单:前期通过熔接工和针龙轴,给主战宝可梦加速填能,中期使用异兽之环爆发反击,快速击*对手的宝可梦拿取6奖。

明确了游戏计划,我们就不会迷茫,向着目标不断努力,直至胜利。

2、单卡介绍

套牌由60张单卡构成,了解每一张的功能和使用方法至关重要。

我以1月25日常州898毛球杯142人新年大赛夺冠的牌表为例,逐张介绍。

如何玩神奇宝贝卡牌,老版神奇宝贝卡牌怎么玩(5)

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(1)宝可梦

【砰头小丑GX】

简称小丑或大头,整套牌的核心打手。

带4张满编,最大化上手率,如卡位不够,也可带3张,可用贵重球和空间检索。一般都在前场,主要用第二招“惊爆大头”输出,放逐的是全场火能。有熔接工可当回合使出第二招,没有熔接工需手填两回合能量才能出招。后攻第一回合可打150(3能) 30(异兽能)=180,加头带可打GX宝可梦210。出招时看情况放逐火能(简称拔能)。如果小丑下回合大概率不死,手牌没能且没炉灶,则留2能在身,手牌有能或有炉灶,则留1能在身,保证下回合继续输出;如果大概率会死,则身上不留能量;如果前后场都有小丑,分散投资。异兽能可拔,拔了也增加30伤害。

第二招能量不够秒*或不想击*(对手没有换位,让前场宝可梦罚站),可考虑使用第一招“炸裂燃烧”。GX招式“爆破”打小人牌时可优先使用(保证111111拿奖节奏),打大人牌时GX招式可留给火钢。

前中期需要有2只小丑,第1只被击*后,第2只换到前场,开异兽之环填能反击。游戏中后期,可能需要第3只小丑,但第4只一定用不到,可被大针龙弃掉过牌。小丑弱水,会被鳍鳍和水马秒*,遇到两张都有的套牌,不要将小丑放在前场。

【毒贝比】

针龙底座,可进化成大小针龙。

带4张满编,最大化上手率,可用宝藏和空间检索。第一回合要做出至少1只,最好2只,方便下回合进化,帮助填能和过牌。1能撤退,有时需要填能撤退换小丑上。

目前有两种毒贝比,最好用招式“毒液”的那只,可以出招修血。招式“击飞”的毒贝比只能打10,不像“毒液”有机会持续掉血,而且“终幕”要包含超能的3能,在双方1奖不能开环的情况下几乎无法实现。

【四颚针龙】

简称小针龙,加速填能,辅助打手。

带3张,防止卡奖和被*,中后期可能用到多只,可用宝藏和空间检索。特性“充能”可以回填弃牌区的基本能量,配合小丑第二招增加伤害。

招式“转折点”打80(注意基拉祈抗超,无法秒*),我们3奖时可打160(注意是我们3奖,不是对手),能秒*超梦,是很有效的输出。规划拿奖节奏时,3奖最好用小针龙输出,就算被去除也只丢1奖。面对水马、霸王花时,是主力打手,要做出多只。130血在小人牌中较高,但注意弱超。1能撤退,配合特性相当于免费撤退,有宝可梦死时可换到前场,下回合看情况是否撤退。

【四颚针龙GX】

简称大针龙,加速过牌,辅助打手。

带2张,防止卡奖,可用贵重球、宝藏和空间检索。特性“究极变换”可以弃1张手牌中的究极异兽,抓3张,是整套牌非常重要的过牌手,要尽快做出。过牌不仅帮助铺场,还能快速过到熔接工、火能和异兽环。场上有1只时,可弃掉第2张过牌。自身是龙系,不是超能系。

招式“毒液射击”需要1超能,可以打后排,特别是咚咚鼠和蝶蝶,收最后2奖。出招需弃2能,有熔接工才能保证每回合输出。大针龙血量210较高,面对小人牌时,可在前场输出。GX招式“注射”一般不用,极少情况在游戏后期用异兽能用出,拖延对手胜利。1能撤退,关键时候可在前排吸引火力,看情况撤退。

【席多蓝恩GX】

简称火钢,辅助打手。

只带0-1张,主要为了用GX招式,可用贵重球检索。特性“燃烧之路”从后场换到前场时,可吸场上任意数量火能,配合撤退或古兹马直接吸3-6能。异兽身上的异兽能也可以吸,但在自己身上是无色能。

招式“爆热重压”3能打130,相比小丑,可以持续无能量损耗地清除小人。GX招式“高温轰炸”在面对大人牌时经常使用,4能打200,5能打250,6能打300,能秒*环境内绝大多数TT宝可梦。面对基拉祈套牌,后攻第一回合没有熔接工,可以考虑用GX招式1能击*(基拉祈弱火)。同时,它还是套牌内难得的非究极异兽打手,可以解决装备妖精坠饰 究极异兽的宝可梦或2.5的阿罗拉猫老大GX。特别注意,阿罗拉臭臭泥在场,火钢失去特性。

【卡璞·蝶蝶GX】

找支援者工具人,根据不同情况灵活使用,具体见支援者介绍。

带1-2张皆可,可用贵重球和宝藏检索。主要用特性“奇迹触摸”从手牌放进后场时,可从牌库检索1张支援者上手。有时蝶蝶也能用招式“能量驱动”输出,配合熔接工当回合就能出招,伤害计算双方战斗宝可梦的能量总数,不计算弱点和抗性。蝶蝶的GX招式一般不用。

不急着找支援者时,手里的蝶蝶最好不下,留着应对突发情况,并防止被抓*送2奖。下蝶蝶找的支援者,建议立刻使用。留在手里会让对方知道额外信息,或用玛夏多和裁判洗走。特别注意,阿罗拉臭臭泥在场,蝶蝶失去特性。

【咚咚鼠GX】

过牌工具人,加速铺场或手牌不好时使用,尤其是先攻时。先攻不能用支援者,只能通过物品和竞技场铺场,手里一般不多,往往无法铺开。2.0有了咚咚鼠,极大缓解了这个问题。

只带1张,作为过牌补充,可用贵重球检索。主要用特性“咚咚替换”从手牌放进后场时,可把手牌全部弃掉,抓6张牌,一回合不能用多次。作为纯粹工具人,不会用招式。如果已经铺了一些场(比如1只小丑 1只毒贝比),其他手牌(比如熔接工 火能 大针龙)当回合用不了,但下回合可以顺畅展开,最好不用咚咚鼠。相比下回合可稳定展开的手牌,本回合抓6张不一定能铺开场,很有可能没现在的好。如果手里关键张过多(比如2-3张异兽环或熔接工),也最好不要弃掉。每回合都能顺利展开时,手里的咚咚鼠最好不下,防止被抓*送2奖。特别注意,阿罗拉臭臭泥在场,咚咚鼠失去特性。

【梦幻】

保护工具人,保护后排宝可梦不受对手招式伤害。尤其是面对皮捷和黑白龙的GX招式时,防止被一次拿3-4奖,跳过关键的异兽环回合。

只带0-1张,可用宝藏检索。在无用的对局或对方没有威胁时,不必下,可能会卡备战格子或被对手抓*。环境内皮捷较少时,可不带。

(2)支援者

【熔接工】

整套牌的最强支援者,加速填1-2能的同时,还能抓3张过牌续航。

带4张满编,防止卡奖,最大化上手率。前期尤为重要,可以让宝可梦一回合从0能到3能(包括手填)。第一二回合至少要用1张,方便出招并提高打点。

手上只有1火能也可以使用,没有火能时不能使用。用过支援者的回合,手里只有1火能和熔接工时,如果不差1能出招秒*,可以不手填这1火能,留给下回合的熔接工。否则如果没抓到火能,下回合就用不了熔接工。

【竹兰】

过牌支援者,过6张最大化补充手牌或找想要的牌。

带2张,前期和中后期可各用1张。非常适合小丑,前期洗回当下用不到但中后期很有用的牌,比如异兽之环、古兹马、没有火能的熔接工等;中后期最大化概率找想要的牌,比如异兽之环、古兹马、熔接工、印章等。先把手里的资源都用完,再开竹兰,最大化利用手牌。

【古兹马】

战术支援者,抓*对手的关键宝可梦,偶尔抓高撤退没有能量的宝可梦罚站。

带2张,防止卡奖,至少要在关键时刻用出1张。配合小针龙的特性和1撤,可以做到自己战斗宝可梦不换位,只换对手战斗宝可梦。

【莉莉艾】

过牌志愿者,不改变已有手牌的情况下,补充手牌到8张。

只带0-1张,主要在后攻第一回合使用,最大化铺场资源。游戏中后期,在熔接工、大针龙和火厂的过牌加持下,手牌不会很少,莉莉艾的作用不大,甚至成为死卡。

(3)物品

【异兽之环】

整套牌的最强单卡,也是我最喜欢的宝可梦卡牌。

究极异兽的标志单卡,是我喜爱究极异兽,一直玩究极异兽套牌的原因所在。

带4张满编,防止卡奖,最大化中期上手率。前期上手虽然无用,但可用竹兰洗回,或留在手里随时待命。必要时可弃掉1张,但不要弃掉多张,保留开环数量。

对手一般会击*小丑,剩余4奖,进入俗称的“环回合”。此时至关重要,必须好好把握。通过支援者、大针龙、咚咚鼠、火厂过牌,我们要想方设法找到并使用多张异兽环,填能给小丑和大小针龙,分散投资。对手会尽量让我们只有一回合的开环机会,一旦过了“环回合”,它们就是死卡了。

大多数对局要开2-3张异兽环,才能保证当回合反*对手宝可梦的同时,后续回合继续出招。异兽环不能找异兽能,但可以找任意属性的基本能量。套牌带1张超能,就是为了用环找出填给大针龙,可以出招击*对手的后排宝可梦。特别注意,环只能给究极异兽使用。

异兽之环是如此神奇,它提供了一种不讲道理的、打破规则的、游戏默许的“开挂”手段。只要满足对手3或4奖的要求,就能“凭空”填充能量,而且一回合可以使用多张,以一己之力扭转战局,反败为胜。

我多次在比赛中神抽金色异兽之环,连续打出多张拿下重要对局,获得了南京亚军、全国季军、常州冠军。感谢金色的异兽之环!关键时刻的神抽让人刻骨铭心,毫不夸张地说,我能取得这些成绩,全拜金色异兽之环所赐!

根据我的切身体会,金色异兽之环能大幅提高上手率哦!

【神秘宝藏】

检索宝可梦的球类物品,检索超能和龙系宝可梦上手。

带4张满编,最大化上手率。使用需弃1张手牌,一般弃火能,让小针龙有能可吸。铺场时找毒贝比,有底座时找大小针龙,需要支援者时找蝶蝶,对手是皮捷、黑白龙、索罗白海狮、内战时找梦幻。需要填能进坟时,或清手牌开莉莉艾时,或不想被竹兰洗回牌库时,可不找宝可梦上手(俗称空发)。大针龙在场时,可找暂时没用的毒贝比和大小针龙弃掉过牌。

【贵重球】

检索宝可梦的球类物品,检索GX宝可梦上手。

带2-3张皆可,直接使用无需弃牌。场上没小丑时找小丑,有底座并需要过牌时找大针龙,清小人或使用GX招式时找火钢,需要支援者时找蝶蝶,前期铺场或中后期找想要的牌时找咚咚鼠。需要清手牌开莉莉艾时,或不想被竹兰洗回牌库时,可空发。大针龙在场时,可找暂时没用的小丑和大针龙弃掉过牌。

【打火石】

检索火能的物品,可以填坟2能的同时,找4能上手。

只带0-1张,作为火能上手的补充手段。一般弃火能,让小针龙有能可吸。上手4能,满足熔接工填能、宝藏弃牌、火厂弃能、手填能的需要。同时压缩牌库,减小后续鬼抽火能的概率。我刚玩小丑时,手中经常无能可弃,只能弃有用单卡。于是我加入1张打火石润滑套牌,经常有奇效,是我很中意的点睛单卡。不过整套牌无法检索,只能靠过牌随缘上手。

【重置印章】

干扰对手的物品,奖卡落后时有奇效。

只带0-1张,中后期干扰手段。前期基本没用,可考虑弃掉或用竹兰洗回牌库。中后期对手1-4奖时,或检索特定牌上手后,或手牌极多时使用。作为翻盘神器,有可能卡住对手,帮助我们抢回节奏。不过整套牌无法检索,只能靠过牌随缘上手。

(4)竞技场

【究极空间】

整套牌的最强竞技场,可持续检索究极异兽上手。

带2-3张,前期铺场时找小丑和毒贝比,需要进化时找大小针龙,中后期大针龙在场时,找暂时没用的究极异兽弃掉过牌。非以上情况时,可以滤掉牌库中没用的牌,增加关键张上手概率,记得每回合使用。由于只能找究极异兽,对手可利用的概率较小,不会给对手增加很多优势,但是内战时尽量别下。

竞技场不仅对自己有用,也是对对手竞技场的去除,特别是危害很大的竞技场,比如惩戒祠堂、雷霆山、奇迹迷宫、黑市等。面对小人牌、皮捷等套牌时,如非必要使用,可将竞技场留在手里,当对手拍下竞技场后立刻顶掉。以下竞技场同理。

【巨大炉灶】

检索火能的竞技场,可持续检索火能上手。

带0-1张,主要配合熔接工使用,辅助手贴和弃牌。一般填坟1能的同时,找2能上手。大多数时候,我们都是究极空间在场,有大针龙过牌找能,不是很依赖熔炉。而且环境内熔接工套牌较多,为了不被对手利用,遇到白喷、火超、黑白龙、内战时尽量别下。

【火力工厂】

加速过牌的竞技场,填坟1能的同时,抓3张过牌续航。

必带且只能带1张,前中后期都有用的牌。如果同时有空间和火厂,前期尽量下空间铺场,需要找异兽环或特定牌的时候下火厂,遇到白喷、火超、黑白龙、内战等火能较多的套牌时尽量别下。

(5)能量

【基本火能量】

主要能量,为宝可梦出招提供能量。

带14-15张,保证小丑多次拔能后仍能出招。一般情况下,2-3张击*一般宝可梦,4-5张击*GX宝可梦,5-6张击*TT宝可梦。考虑到卡奖可能,火能最好不少于14张。可用熔炉和打火石检索,可用宝藏、熔炉、火厂、打火石弃掉,前期弃牌区最好有2-3张,配合小针龙特性使用。大多数情况,我们每回合手填1能,但有时可以不填,比如手里只有1张火能且不必要使用时,留给下回合的熔接工。

【基本超能量】

非必要能量,为大针龙出招提供能量。

只带0-1张,可用异兽之环检索。此牌表中,大针龙只能靠异兽能和基本超能出招。异兽能无法被检索,而基本超能可被异兽环从牌库中填给大针龙。小丑出招完全用不到超能,前期上手很卡,可考虑弃掉或用竹兰洗回牌库。如弃掉,可用小针龙吸回,帮助自身出招。

【异兽能量】

重要能量,为究极异兽提供额外伤害。

必带且只能带1张,在究极异兽身上视为所有属性的能量。30增伤非常关键,小丑经常可以少拔1能,其他异兽也能达到秒*打点。有异兽能时,小丑拔2能击*闪电鸟,拔4能击*银伴和索罗,拔5能击*超梦和白喷;小针龙打110击*基拉祈和闪电鸟;大针龙和3奖小针龙打190击*主流GX基础宝可梦。特别注意,小丑拔异兽能也有30增伤;异兽能只增加对战斗宝可梦伤害,大针龙打后排无法增伤。

(6)备用单卡

环境是动态变化的,以下是可以替换的单卡,大家根据情况自行调整。

【爆焰龟兽】

小人打手,针对水马和可以秒*小丑的宝可梦。

自身是龙系,可被宝藏检索。招式和小丑一样全场拔能,但不是放逐,而是弃掉,可被小针龙回收利用。配合熔接工可当回合出招,配合小针龙填能或异兽环给异兽的能量,可击*TT宝可梦。虽然血量110很少,但被击*只丢1奖,卡住对手的拿奖节奏。如果环境中水马、银伴等小丑针对牌较多,可带1张。

【阿罗拉臭泥、阿罗拉臭臭泥】

干扰工具人,针对有特性的基础宝可梦。

1.5环境,为了克制劣势对局闪电鸟套牌的基拉祈、鸣鸣、鸣鸣GX、玛夏多而准备。2.0初期,大家主要是TT宝可梦,大多数是小丑的优势对局,可不带。如果环境中水马、超梦、基拉祈、智挥猩、玛夏多等牌较多,可带1组。特别注意,臭臭泥会封住我们火钢、蝶蝶、咚咚鼠、梦幻、百变怪、玛夏多的特性。如带臭臭泥,则要减少这些宝可梦数量,并提前使用这些宝可梦。臭臭泥只封基础宝可梦特性,不影响进化宝可梦;臭泥3能,臭臭泥4能撤退,有可能被对手抓到前场罚站,做出臭臭泥的对局,要谨慎使用古兹马。

【喵喵、猫老大GX】

检索工具人,根据情况找想要的牌。

上回合有GX宝可梦阵亡,猫老大就能检索任意2张牌上手,作为工具箱的存在。一局游戏一般可以找两次,第一次找异兽环填能反击,或者找熔接工和宝可梦;第二次找印章和其他针对单卡。玩法很多,需要多打多思考。猫老大很强力,但需要GX宝可梦阵亡,游戏计划较为被动。我更喜欢主动进攻的打法思路,故而没有带,大家可以考虑带1组。

【百变怪】

底座工具人,1阶进化的万能底座。

套牌有臭臭泥或猫老大时,可带1张。根据情况进化为大小针龙,臭臭泥或猫老大,非常灵活。血量40容易被击*,可优先进化。特别注意,阿罗拉臭臭泥在场,百变怪失去特性,无法进化。

【玛夏多】

手牌工具人,干扰对手手牌或补充自己手牌。

可用宝藏检索,对手手牌极多时,或对手检索牌上手后,或自己没手牌时使用。目前由于备战格子数量有限,一般没有位置带。特别注意,阿罗拉臭臭泥在场,玛夏多失去特性。

【马玛内】

过牌支援者,可以填坟2能的同时,抓4张过牌续航。

1.5环境,优质的过牌支援者不多,并且可以弃能给小针龙,会带2张。2.0环境有了熔接工,不需要带了。

【琉琪亚】

检索支援者,检索菱形卡上手。

检索异兽能、火厂和百变怪,关键时刻增伤、过牌和铺场。如果带了百变怪,可带1张。

【古兹马&哈拉】

简称古哈,检索支援者,检索竞技场、特殊能量和道具上手。

竞技场有空间、熔炉、火厂和研究所,特殊能量有异兽能和彩能,道具有头带、异兽夹和弱保。功能全面,比琉琪亚强力,但需要带的牌较多。如果带了道具,可带1张。

【高级球】

检索宝可梦的球类物品,检索任意宝可梦上手。

1.5带了4张,虽然可以找任意宝可梦,但亏2张手牌,适合竹兰满编的组法。2.0满编了熔接工,手牌消耗很快,高级球没有很多牌能弃。如果套牌内宝可梦种类很多,可带2张,搭配贵重球混合使用。

【宝可梦通信】

检索宝可梦的球类物品,检索任意宝可梦上手。

前期特别是第一回合,可以洗回当下不需要的宝可梦,找到铺场宝可梦。虽然可以找任意宝可梦,但手里要有1只宝可梦。手里没有宝可梦,可能成为死卡。适合宝可梦数量和种类较多的组法,可带1-2张。

【救援担架】

回收宝可梦的物品,循环利用宝可梦。

前期比较卡手,中后期很有用,可以将弃牌区的宝可梦当做手牌使用。如果套牌内的弃牌效应多,可带1张。不过整套牌无法检索,只能靠过牌随缘上手。特别注意,弃牌区没有宝可梦,不能使用;只有1张宝可梦,可以洗回牌库或上手;有2张宝可梦,可以选择洗2张回牌库或上手1张,不能只洗1张;有3张或更多宝可梦,必须洗3张回牌库或上手1张,不能只洗1张或2张。

【场地吹风机】

干扰对手的物品,目标是场上的道具和非菱形竞技场。

常见目标很多,滑板、头带、弱保、妖精坠饰 究极异兽、惩戒祠堂、常青森林等。如果环境内克制小丑的道具很多,可带1张。不过整套牌无法检索,只能靠过牌随缘上手。

【多重转换、能量转移】

转移能量的物品,帮助填能出招。

能量转移全场都能转,但只能转基本能量;多重转换只能从后场转到前场,但能转异兽能。1.5环境,不在开环回合,小丑刚上场无法出招,需要这张牌把后场能量转给前场小丑,配合手填才能出招。2.0环境有了熔接工,刚上场就能立刻出招,不需要带了。

【讲究头带】

增伤道具,对GX宝可梦有用。

GX宝可梦血量在160-180,210-230,260-280时,装备头带的小丑可以少拔1能击*。如果环境内索罗、银伴、白喷、超梦很多,或2.5环境三神肆虐时,可带1张。

【异兽法宝】

简称异兽夹,增奖道具,主要对TT宝可梦有用。

装备异兽夹的小丑击*对手TT宝可梦时,拿4奖,可以打乱对手的拿奖计划。接下来只需要抓*1只GX宝可梦即可获胜,比如咚咚鼠或蝶蝶。如果环境内TT宝可梦很多,并且带了古哈,可带1张。特别注意,只有在自己6奖时才有效果;击*对象是战斗场的GX宝可梦才有效果。

【弱点保险】

简称弱保,保护道具,主要防水系宝可梦。

小丑弱水,很容易被水马、鳍鳍或其他水系宝可梦秒*,装备弱保可不死。如果环境内水系套牌很多,并且带了古哈,可带1张。

【弗拉达利研究所】

干扰道具的竞技场,打乱对手的游戏计划。

1.5环境,自己没带道具的同时,带1张针对滑板、头带、妖精坠饰 究极异兽等,尤其是对阵闪电鸟套牌。2.0环境关键道具不多,而且我们自己可能带道具,不需要带了。

【彩虹能量】

特殊能量,在宝可梦身上时提供所有属性能量。

虽然同时提供火能和超能,让小丑和大针龙都能出招,但需要掉10血,而且不能被异兽环检索,有利有弊。如果不带基本超能,或带了古哈,可带1张。

以上常用的小丑单卡,我没有使用或提到的,不代表完全没用,大家可自行选用:莉佳的款待、越野自行车、宝可梦交替、巢穴球、回转滑板等。

3、牌表优化

套牌的牌表不是一成不变的,而是根据环境改变而不断适应优化的。

1月25日常州898毛球杯142人新年大赛时,环境内大多是皮捷、超梦、白喷等TT宝可梦,还有少量泥偶巨人小人牌。我用上述牌表出战,面对环境占比高的大人牌有优势。

过了半个多月,环境内银伴、水马、泥偶巨人等小丑针对牌的数量明显变多了。之前的牌表不适合当下环境,需要做出改变。

经过几次店赛的测试和微调,我构筑出了最新的牌表,将和它一起参加接下来的比赛。

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