黑暗之魂重制版是一款非常经典动作角色扮演游戏黑暗之魂的重制加强版本,游戏在PC版基础上进行高清重制,带来更加优质的游戏体验。很多玩家一直把黑暗之魂1作为该系列最有代表性的一作,1代无论是boss设定,战斗机制,还是操作手感都得到了玩家的好评。它将原作中那残忍和美丽的精髓提升到了次世代主机的标准,包括几乎完美稳定的每秒60帧的流畅度,以及4K分辨率的选项。游戏用无缝连接的世界设定打破了阻隔,激发玩家探险游戏世界和创造独特的游戏体验,当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方,这一准确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感。 对于玩家最重要的道具除了原素瓶之外就是人性了,人性可以帮助玩家解除活尸状态,注火,当然奢侈一点用来回血也行,那这么有用的道具怎么刷呢,目前我们获得方法基本上就是在击*boss之后,或者在地图的角落捡到。
下载:
http://www.ddooo.com/softdown/219029.htm
- 黑暗与深沉的世界观
- 每一次结束都是一个新开始
- 游戏丰富性与各种可能性
- 体验学习、克服、获得成就感的连锁效应
- 可多人联机游玩(人数最多可至6人)
生命力:顾名思义,就是你的HP值,无论任何职业都要优先加取。升到40级后增长幅度开始下降,一般来说可以先升到30-40,然后根据个人所需继续加点(压级号除外)。极限数值是99。
记忆力:各种法术的记忆槽,记忆力越高,可以同时装备的法术数量就越多。普遍加点方法是12(2格)、14(3格)、16(4格)、19(5格)。一般来说加到19已经足够大多数玩家的需求了。极限数值是50——10格,超过这个数值不会再继续增加。
持久力:影响持久力和负重。都是非常重要的数值,和HP一样,升级是最优先考虑的数值。当达到40时精力最大(160),再继续加只增加负重。所以超过40后请酌情增加。
力量:使用武器的基本需求之一,并且增加对有力量补正的武器伤害。当力量不满足武器使用要求时,会大幅降低武器伤害,并且挥动速度会变得极其缓慢。双持武器力量要求会降低为原先的2/3左右,所以当力量不够时,可以利用双持来满足使用要求。比如武器力量要求为20,双持时只需要14的力量就拿得动。关于武器补正,后面武器篇会具体讲到。这只提一下,所谓补正就是根据自身数值的高低提升武器威力。等力量达到40时为最佳补正效果,当超过这个数值后,增幅效果就会大幅度降低,所以除非要使用某些力量要求极高的武器(比如司摩大锤),否则不推荐超过40。
敏捷:和力量差不多,关系到武器使用基本需求及补正效果。当敏捷不满足武器要求时,物理伤害会大幅度降低,而且打到怪身上会弹刀。除此之外,敏捷还有个作用是提升施法速度,目前比较通用的说法是,45达到最佳效果,再高就没什么必要了。
耐力:提升抗毒,没什么用,一点也不需要加。这游戏防御力基本靠装备,加这个等于浪费。
智力:提升魔法的补正效果。45为最佳补正效果。最高可以加到50(为了使用“白龙吐息”)。再往高了加就没必要了。
信仰:提升奇迹的补正效果,最佳数值是50。
PS增加任何能力都会提升角色自身的各项防御力。
首先鉴于有很多三代入坑的萌新,咱在这里类比下:
1、一代的太刀相当于三代的直剑,钺类相当于三代的大剑类(用不来就一代的大剑类凑活),双手巨剑相当于三代流放。
2、一代的丛云使用难度远高于三代流放,虽然很强,但是新人大多不会用,慎用。
3、魂一双持自带1.2倍加成的,而三代没有。
4、一代有通常韧性,三代得忍耐或者出招才有。
5、一代1/4负重和1/2负重和超过1/2的比起来差别很大,不过持久力除了绿条也影响负重。
6、一代的乐趣在于地图探索和npc剧情,战斗方面只要熟练了就没什么难度。因为魂一更接近解谜游戏,战斗更偏向于寻找方法而不是莽,战斗当然比魂三容易啦。