叙事结构有几种,叙事结构分为哪几种

首页 > 影视动漫 > 作者:YD1662023-12-29 14:46:35

大家好,我是一个作家小白,梦想成为一名作家,想在学习写作中研究小说结构,并将自己学到的知识分享到头条上,这些知识并不是我创造的,这是想记录一下,希望和大家一起进步,谢谢。

结构的存在证明了写小说,与任何艺术形式一样,是以技巧和理论为根本基础的。

这里总共介绍七种不同的故事结构的前三种,任何作家都可以用它们来构建一个成功的故事。

基本的叙事结构

现状:主人公过着某种“正常生活”,但有更大的愿望或目标。这通常是故事的第一部分(但也有例外)。

诱发事件:也叫催化剂,这是一个让故事开始的事件,迫使主人公离开他们的舒适区。

上升的行动:主人公追求他们的目标,并在此过程中受到考验。

全盘皆输的时刻:主人公认为他们已经失败了,一切都失去了,世界一片黑暗。

结局:主人公要么得到想要的东西,要么没有得到他们想要的东西,要么没有得到他们想要的东西,但意识到他们有更重要的东西。

每个作家都应该知道的七个叙事结构

弗赖塔格金字塔

英雄之旅

三幕结构

丹·哈蒙的故事圈

费希特曲线

拯救猫咪节拍表

七点式故事结构

弗赖塔格金字塔

弗赖塔格结构是以19世纪德国小说家和剧作家的名字命名的,是一种五点式的戏剧结构,是以索福克勒斯、埃斯库罗斯和欧里庇得斯的古典希腊悲剧为基础的。

以下是弗赖塔格金字塔的结构:

介绍:确立现状;诱发事件。

上升的行动:主人公积极追求他们的目标。筹码增加。

高潮:一个不归点,主人公从这里不能再回到现状。

回落的行动:在高潮过后,紧张感逐渐增强,故事的走向变得明确而不可避免地走。

浩劫:主人公被带到了最低点。收场事件让他们最大的恐惧变成了现实。

这种结构模式在现代叙事中使用得较少,部分原因是读者对悲剧性叙事的胃口有限(尽管仍然可以在流行文学中发现一些悲剧性英雄)。总的来说,商业小说、电影和电视会看到主人公克服障碍,最终获得某种意义上的成功。也就是说,了解金字塔作为西方文学的一个基础结构仍然是有用的——而且你仍然会在最令人沮丧的当代故事中偶尔看到它。

英雄之旅

受约瑟夫·坎贝尔的“一元论”概念启发——一种在世界各地的神话中反复出现的讲故事模式——“英雄之旅”是当今最著名的故事结构。有些人把它的流行归功于乔治·卢卡斯,他的《星球大战》受到了坎贝尔《千面英雄》的巨大影响。

普通世界:英雄的日常生活已经确立。

冒险的召唤:也就是所谓的诱发事件。

拒绝召唤:有一段时间,英雄不愿意接受挑战。

遇见导师:我们的英雄遇到了为他们的未来做好准备的人——也许是父母亲人、老师、巫师或智慧的隐士。

跨越第一道门槛:英雄走出了他们的舒适区,进入了一个“新世界”。

测试、盟友、敌人:我们的主人公面临新的挑战——也许还能捡到一些新朋友。

通往最深处的洞穴:英雄接近了他们的目标。

考验:英雄遇到(并克服了)他们最大的挑战。

奖励:英雄获得了他们所追求的重要东西,胜利在望。

回头路:英雄意识到,实现他们的目标并不是最后的障碍。事实上,“夺取宝剑”可能使他们的情况变得更糟。

复活:英雄面对他们的最后挑战——一个取决于他们在旅途中所学到的一切的高潮测试。

带着灵药返回:取得胜利后,我们的主人公回到了他们原来的生活。

三幕结构

遵循“每个故事都有开头、中间和结尾”的古训,这种流行的结构将一个故事分成三个不同的组成部分。设定、冲突和结局。在许多方面,三幕结构是对英雄之旅的重塑,但却没有那么激动人心的标签。

典型的三幕结构如下:

第一幕:设定

提示:确立现状或“普通世界”。

诱发事件:引发故事的一个事件。

第一个情节点:主人公决定直面挑战。他们“跨过了门槛”,故事现在真正动起来。

第二幕:冲突

上升的行动:故事的真正利害关系变得清晰;主人公逐渐熟悉了他们的“新世界”,并与一些敌人和盟友进行了第一次交锋。(见测试、盟友、敌人)

中点:一个颠覆主人公任务的事件。(类似于弗赖塔格的金字塔中的高潮)

第二个情节点:在迷失方向的中点之后,主人公受到了考验,而且失败了。然们成功的能力现在受到了怀疑。

第三幕:结局

高潮之前:黎明前的夜晚是最黑暗的。主人公必须振作起来,在果断的行动和失败之间做出选择。

高潮:他们最后一次与对手对峙。主人公会胜利吗?

收场:所有悬而未决的问题都被解决了。读者发现了高潮的后果。一个新的现状被确立。

当我们谈说冲突时,并不一定是一场生死搏斗。有时对立面可能是一个爱情对手,一个商业竞争对手,或者仅仅是主人公在整个故事中一直在挣扎的内部或环境冲突。

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