关卡开始前的界面可以看到此关有几个可获得单位/能力,难度也在此处设置,分别为NORMAL普通/HARD困难/EXTRA极难。关卡的可获得能力还会根据难度的变化而变化,具体可以看右边的能力持有者界面。
战斗中点击“系统指令”按钮可以保存关卡进度,结束回合等操作也需要在此界面进行,快捷键是空格键。
战斗机制介绍
本作战斗方式采取战略回合制,攻击必须要使用EN值,界面中POWER即能量,POWER数值意味着大概可以打多少伤害。显示在敌人头上的百分比意味着命中率,机甲员的属性也对其有一定的影响,所以培养几个厉害的战士也是必要的。
在受到攻击时有三个对应策略,分别是反击/防御/闪避,我会在下面列出受攻击各情况比较适合的使用方式。
反击:权衡使用,有利有弊,在控制单位血少的情况时慎用。
防御:敌方命中率高,我们又不想有太大损耗时可以使用,可以抵消一半伤害。
闪避:敌方命中率不高时使用较佳,敌方命中率高的话还是用防御吧。
有策略性的选择可以使你的伤亡降至最低,要知道机甲爆了的话是实实在在没了一只机甲装备。