灵媒小说评价,灵媒小说介绍

首页 > 影视动漫 > 作者:YD1662023-12-30 19:16:05

作者:NGA-hjyx01

灵媒小说评价,灵媒小说介绍(1)

Part.0 快速了解灵媒(medium)

<灵媒>(medium)是由波兰厂商Bloober Team开发的最新游戏,这家以视觉概念艺术和悬疑故事讲述为特长的工作室产出过类似于<层层恐惧>、<女巫布莱尔>、<Observer: System Redux>*等基于“悬疑”、“恐怖”标签的“步行模拟器”佳作:之所以说是“步行模拟器”而非“冒险游戏”,是因为对比传统的恐怖冒险游戏比如早期的<生化危机>系列,B组的游戏往往流程相对于线性、解密也比较简单,<灵媒>基本上还是继承了B组擅长选剧本和讲故事的特长,但是关卡质量层次不齐、镜头效果一言难尽等祖传问题也同样得到了继承。

不过总体而言,首发即进入西瓜皮套餐的<灵媒>(medium)一周就回本了 优化不佳的波兰厂商一周回本这集我好像看过 ,游戏整体质量上 尤其是对30系显卡用户 也确实值得一试,接下来就让我来介绍这款游戏的详细内容。

*Observer: System Redux是一个赛博朋克风格的悬疑恐怖故事,也是这个工作室质量最高但是名气最小的一部,如果对灵媒体验完毕感觉满意那么也强烈推荐去体验一下这部作品。

[发行时间]

古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)

*本作于2021年1月发行于steam和XBOX平台。

[游戏类型]

悬疑 灵异 恐怖 步行模拟器 冒险

*带一点简单解密要素的以悬疑灵异故事为主题的步行模拟器。

[游戏价格]

Mirror 糖豆人 盗贼之海 赛博朋克2077 对马岛之魂

*本作steam版售价198元,此外现已加入XGP。

[性价比]

全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏

*剧情党一本满足但流程较短也基本没有重玩价值。

[玩家群体]

儿童 剧情爱好者 悬疑故事爱好者 昆虫恐惧者 幽闭恐惧者

*游戏中涉及到一些幽闭场景与灵界环境元素可能会引起不适。

[配置需求]

土豆 神州 IBM 外星人 天河一号

*推荐配置2K全高开光追稳不住30,不知道3090能不能4K60,很大程度上由于对于性能的过高需要导致了XSX媒体评分(mc71)大幅低于PC(mc76)。

[游戏性]

学徒 助手 工匠 专家 大师

*灵媒讲述了一个不错的故事但是它很难称得上好的游戏,从“互动”的角度而言可能还不如<底特律变人>。

[难度]

二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村

*这是我第一次在几乎没有卡关的情况下通关带有解密元素的游戏

[时长]

超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽

*包含了一些迷路和重试的视频流程7小时,转得更仔细一点&文本看得更慢一点也不会超过10小时。

[剧情]

老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌

*有一个非常惊艳的开场,但遗憾的是故事的收束部分相对有一些简单和俗套,但结尾处理得还是不错的。

[画面]

马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎

*作为光追新时代的又一款游戏,本文也将详解其视觉表现,见下文part.1。

[音乐]

鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲

*背景音乐很棒,带Dolby音效的耳机效果更佳,但如果剧情高潮处来几首让人印象深刻的主题曲就更好了~

[其他]

多人游戏 单人游戏 持续更新 社区支持 创意工坊

本作留下了一个很明显的伏笔,大概续作已经在计划中:

在开放性剧情的结尾,留下了属于玛丽安父亲的怀表(她妈送给他爸的十周年结婚纪念礼物)在灵界中转动的画面,鉴于这家人都是灵能爆表的灵媒,接下来故事显然还有后续发展的可能性。

Part.1 引子:未曾消逝的“华沙伤痕”与波兰厂商的光追计划

在1968年的 “布拉格之春”中,无数捷克斯洛伐克人在全国直播中见证了坦克驶上街道以及他们的*如同阶下囚一般的屈辱与求全,随后捷克斯洛伐克共产党内遭遇大清洗,近20余万国民逃亡西欧,其中就包括了知名作家米兰昆德拉。

米兰昆德拉在欧洲出版了众多名著:<生活在别处>、<不能承受的生命之轻>...这些小说讲述了生命中的种种际遇,但他始终绕不开的,是“布拉格之春”带给他的心灵创伤,这种创伤刻进了米兰昆德拉和他几乎每本小说角色的灵魂,也留在了捷克一代人的内心深处。

而东欧另一个重要国家波兰同样遭遇过来自这位强邻的创痛:在1944年二战胜利的前夕,波兰流亡政府访问莫斯科时表达了成立独立政府的意愿,同一时间在波兰的首都华沙举行了大规模起义:波兰起义军觉得德军气数将近发起起义准备和盟军里应外合解放华沙。在这个时间点,苏军和白俄罗斯军已在华沙毗邻的维斯瓦河对岸、盟军也已于诺曼底登录成功,整个欧洲都处于反攻的状态。

但他们既低估了剩余德军的战斗决心与意志,也高估了来自反法西斯阵营盟友们的“善意”,仅仅一河之隔的苏军正好就对于华沙起义“不知情”,而盟军的空军支援也并没有出现,于是“华沙起义”成为了波兰近代史上最悲壮的惨剧之一:大量的士兵和平民战死,随后德军在烧*劫掠以后几乎将整座城市夷为平地然后废弃撤离,而“不知情”的苏军在近在咫尺的区域隔岸观火,在德军撤退则顺理成章的“接管”了波兰。

所以当灵媒将“华沙起义”作为一些背景故事的注脚(其中一些角色心理创伤的来源)时,我想到了<冰与火之歌>的“北境永不遗忘”,肉体上的伤害或许会随着生命的消散而逝去,但与之相随的精神创痛却不会,不仅如此,留在记忆中的伤痕更是会生根发芽,这是来自波兰的创作者们在<灵媒>这个游戏的角落里留下的“华沙伤痕”的印记,也是<灵媒>这个游戏中“心魔”的来源。

在序章结束时长达有一段将近4分钟的和游戏看似完全“无关”的序幕:广场、白鸽与雕像,欢笑的孩童和远处的东正教大教堂...这是制作组对已经只存在于黑白影片中的战前华沙的纪念,华沙起义没有被遗忘。

灵媒小说评价,灵媒小说介绍(2)

对于如今的波兰而言,也许从经济或者军事上还未能重铸“平独镇露”的先祖荣光,但文化输出,尤其在电子游戏这个领域已经初现峥嵘,从CDPR到Techland(消逝的光芒)都已经跻身一线厂家,而Bloober Team尽管还无法与CDPR这样的大哥相提并论,但并不以技术见长的他们对于前沿技术却有着不小的野望,于是<灵媒>成为了又一款为老黄促销显卡的次时代游戏:尽管游戏的野外环境和物品建模有很多粗糙之处,但对于光追效果的表现则不遗余力(见上图),最终虽然光影效果确实出色,但人界与灵界同时渲染加上光追性能消耗还是足以让大部分电脑的性能难以承受...哪怕他们已经作为妥协,在两个世界同时渲染时已经将环境材质尽可能的降低标准。

灵媒小说评价,灵媒小说介绍(3)

在游戏前期的部分室内场景,环境和物品精细与拟真度已经到了惊艳的地步(上图),尤其是这个房间的猫几乎可以以假乱真(并没有截图截到是我的锅),让人不禁赞叹:这就是次时代游戏吗,当然这种高水准的表现并没有能够持续 都按这个标准来大概预算就不够了。

灵媒小说评价,灵媒小说介绍(4)

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