灵媒小说评价,灵媒小说介绍

首页 > 影视动漫 > 作者:YD1662023-12-30 19:16:05

在随后的大部分游戏进程中,可以看到植被和野外环境建模的粗糙,而灵界“烟雾缭绕”的场景也被做了相对取巧的处理——Bloober Team并没有类似于CDPR去用给双路泰坦量身定制的烟雾粒子效果(体积云体积雾帧数-10警告)来帮玩家烤机,而是用了很多“模糊”的技巧(比如上图),这种镜头“模糊”的方式有些让人想起科恩兄弟的电影<巴顿芬克>中作家在永远没有尽头的旅馆走廊中奔跑的场景,这样一种取巧的方式让人并不会太过注意环境贴图材质的“模糊”而将它视为一种视觉效果。

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而在另一些场合中,游戏通过构图的技巧(上图)尽可能的减少了在同一个屏幕内出现的“环境”元素,我个人强烈怀疑游戏之所以采用了观感极差的多见于十年前游戏的固定视角,大概率就是为了尽可能的减少显存资源的使用...让所有的视角变动都处于“被操控”中可以大大降低制作的工作量和优化的难度:即便如此,游戏在几乎所有剧情转场的时候都会出现不同程度的掉帧,而部分人界与“灵界”分屏场景的图像材质大概是为了保住帧数更是堪称灾难...总而言之,作为一款性能需求基本告别本世代显卡和主机的游戏,<灵媒>在画面呈现上有一些惊艳表现,但并没有能够贯彻始终。不过Bloober Team的概念艺术设计还是一如既往地值得称赞:分屏对于构图方面的难度比单屏大的多,但<灵媒>在几乎绝大部分带有“特写”的分屏场景都展现了其出色的画面掌控力。

Part.2 故事:It all started with a dead girl

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作为一个高度“电影化”的游戏,灵媒以一段女孩讲述中的“梦境”作为一个悬念十足的开场:十年来,她不断的梦境另一个女孩在湖边被陌生男子枪*的画面。

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故事的讲述者玛丽安天生就不是一个平凡的女孩:她可以看到灵界的事物,并且拥有着“灵体”可以与其交流,像她这样的人被称为“灵媒”,这是一种极其罕见的能力。

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