不得不说,这是一个好现象,当每一个设计师,动画师等等从事设计和艺术行业的孩子都站出来,向底薪和pua说不的时候,我想所有设计师都被叫成美工的情况就不会再发生了。
至于动画行业,如今来看前景乐观一丢丢,比起已经卷翻天的平面和游戏原画,动画师居然显得相对的平和和自然。
众所周知,动画分类很杂,二维,三维,定格,手绘,像素,等等;五花八门的分类终究离不开的是我们手上的功夫。对人物或者事物的动态捕捉能力,对动画运动规律的理解深度加上持之以恒的练习。
首先讨论一下二维的一些就业方向:
一,传统手绘传统手绘行业近些年随着怀旧风格的复兴,大有抬头的趋势,但是就整体大环境来讲,传统手绘行业并不是高薪且抢手的行业,甚至属于相对冷门的职业。
行业入门难,见效慢,回报率低。已经是圈子里众所周知的事情。并不是唱衰手绘动画,如今除了顶流的几家工作室,基本已经很难重现长春/上海电影制片厂时期的“动画匠人”。
先抑后扬,那么这个行业的优点又在哪里?首先我们要明确,手绘动画的大量机械性工作是否一无是处?答案自然是否定的,从中割师到原动画师的过程,就是新人被“打一百*威棒”的过程。
让我们能够平心静气的提升自己,把基础打牢靠,屁股坐得住凳子(注意运动,经常提肛)的同学经过量变的积累,最终质变。所以传统动画走出来的大佬也是最多的,因为他们基本懂得动画的一切,十年磨一剑!
二,MG动画/动效师MG动画相比传统动画来说,就业面更加宽泛一些,从游戏,广告,包装,后期甚至影视都有涉猎。但是广泛的应用自然也应对着更加普遍的可替代性和极低的入门门槛。
有接触外包的同学可以知道,一个MG动画的要价从几百的到过万的都有。制作精度也是水涨船高。所以上限很高,下限很低。仅仅只会些AE的基础知识也能制作一些动画,所以MG动画师在刚入行时,经常给人一种廉价的味道。
这些都不算致命,最为致命的部分是缓慢的增长,MG动画师的成长可以说是这些行业中最为缓慢的一个,如果一开始就被困在一个相对较低的环境里,基本没什么机会接触更加高级的项目,而MG的活儿又大多又急又赶,老板自然会安排相对成熟的制作者去完成这些复杂的工作。所以,在工作中成长这一点,对于MG动画师来讲,并不特别适用,主要还是靠自我奋斗。