想做动画学什么专业,想做动画视频学什么专业

首页 > 影视动漫 > 作者:YD1662024-01-01 01:14:05

三,二维游戏动画师

游戏行业是一个奇怪的行业,很多公司的入门要求很高,进去之后倒也不一定会做到和入门要求差不多的项目。但是,时不时会给你憋个大的(狗头)。

游戏行业的薪水很高,这点是公认的,二维游戏动画的工具,如:spine,live2D,龙骨,unity2d等等在中文互联网的学习情况很不乐观。许多知识的整理和传授也碎片化严重。让入门变得相对困难。想要学习经常要在墙外面啃生肉。

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虽然很多也是骨骼绑定类的动画,但是和三维的绑定有着本质区别,要求动画师又着很强的逻辑性,遇到素材不好的情况还要自己绘制,一个角色的动画大多数时间都画在绑定和调试上。spine和moho这类软件的绑定小技巧又多如牛毛,加上每天和上下游的程序以及策划的对接,让人血压拉满。

所以高薪的代价呢,古尔丹?

目前三维游戏大行其道,二维动画师的生存空间正在压缩。但是优秀的二维表现始终让人眼前一亮,如《空洞骑士》,《饥荒》,《暗黑地牢》等优质作品已经被奉为神作。无论三维如何发展,二维始终有他无法代替的价值。

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三维方向的一些职业:一,三维动画/绑定师

之所以放在一起讲,大概是两个目前都很稀缺,薪酬也都拿得出手。而且属于上下游紧密相连,唇齿相依的岗位,现在规模不算大的公司招聘动画的时候也会要求动画师懂绑定甚至会独立绑定。

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三维动画是个熟能生巧的搬砖工作,复杂且繁琐,精密且无聊。一旦前面的关键帧出现问题,后面便整体跑偏。所以随性且洒脱的朋友建议不走这个方向(比如尝试一下分镜?)绑定更是如此,一朝出错,便诞生了屁股控制脑袋用手走路的奇行种。总的来说,绑定和动画就是教计算机和软件用它擅长的方式为人类服务的工作,绑定比起动画要更程序些。后期也可升级成为地编或者技术美术。

薪酬方面,自然让你满意,工作强度也很让人满意。影视,游戏基本差不多,但是每个行业又有它自己的小要求,努力适应即可。

二,特效师

真是很让我向往的职业,依靠强大的Houdini软件上天入地,无所不能,配合ue4/5的加持,更是如虎添翼。

最重要的是,可替代性的很低!(Houdini太难学了)而且好的Ta(技术美术)极度稀缺,入门门槛高,但是工资真的很香,算是大厂敲门砖了。

如果你对程序感兴趣,英语基础还算可以(不可以也莫放弃,只不过难一点)走特效吧。付出和回报完全成正比的岗位。甚至基本不担心失业,唯一担心的就是伤病和可恶的35岁。

三,渲染/建模师

没错,又放在一起了。二者虽然是流程的末端和开端,看上去风马牛不相及,但是在艺术性上,却及其相近。可以说是在三维这个很吃理性和逻辑思维的行业中,相对又延展性和艺术性的岗位。

刻刀(鼠标)在你的手上,你想怎么雕,你就怎么雕!

灯光和材质在你的电脑里,你爱怎么摆就怎么摆!

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