当然这在练习的时候是这样的,所以建模师和渲染师的简历作品不怕天马行空,只有你想不到的,没有他们整不出来的活儿。
大厂小厂不用太纠结,毕竟工作都不会像自由练习一样有趣,想整个狠活儿,啪!工作没了,大可不必。
在能力相近的,经验相同的情况下,把工作和自我分得清更加重要。而且,建模和渲染的经验更加吃香,属于三维里的老中医级别了。
超然物外的分镜师
“什么都离不开分镜”
我的一位干分镜的朋友如是说,即使你不做全职,在家接单。只要活儿够硬,依旧财源滚滚。
每个行业只要有视频需求就会有分镜头的出现,很多导演的分镜很多甚至是自己画的,有兴趣的同学可以搜一下导演的分镜头是什么样子。所以绘制分镜头,理解分镜头,也是走向导演的必经之路。
我们可以只画火柴人来完成一次迅速且紧急的场中会议决定下的分镜头,也可以像《冰河世纪》一样,用每一镜头近乎能单独成画的精细度来完成长期的分镜绘制,也可以用水彩,用彩铅笔等特殊工具提前完成镜头的氛围渲染
所以,分镜是综合实力的体现,是地基,也是由繁至简的重要工作。
所以,同学们,朋友们,家人们。学了动画,并不意味着,只能做动画师这一个行业,动画是试金石,是敲门砖,是细分行业之前的总基调。只要你将来依旧打算从事艺术行业,学动画时期积累的经验和方法依旧是受用一生的财富。
我不喜欢所谓的:“但行好事,莫问前程”,人如果没有什么目标,没有计划和想要达成的事儿,我想也过于浑浑噩噩了。好事要行,前程也要问!两手都要抓,两手都要硬。希望所有爱好动画的,想从事这个行业的同学,都有所准备再投入到行业疯狂的厮*中来。而不是盲目的跟从大部队的方向。