很多人面对一再操作失误的名场面哭笑不得,这萌蠢的样子好像被生活击败的自己啊……
游戏本身和情感诉求让《行走大师》蹿红
其实,从历来游戏翻红的经验分析,《行走大师》突然蹿红无非因为游戏本身的玩法和用户的情感诉求两大原因。
在游戏本身方面,首先,“行走模拟”类游戏因为玩法简单易上手、趣味性强,有一群忠实的拥趸。其次,疫情下人们普遍通过社交、游戏等方式“*”时间,而在各种花哨游戏轰炸下,玩家群体对一般游戏产生了审美疲劳,《行走大师》画风萌蠢,简单易操作,反而一时脱颖而出。最后,《行走大师》与《王者荣耀》、《绝地求生》这类游戏不同,体现出来的是一种轻量化状态,游戏本身剥离了高成本、偏硬核、强竞技的标签,成为玩家厌倦高精度操作后,寻求新颖、轻松游戏方式的替代品。
况且,《行走大师》每推进一个新关卡,遇到小动物和摇摆的木桩时游戏背景会自动更换,即使再多关卡也不会让玩家有玩腻的感觉。
在情感诉求方面,在抖音上,行走大师的话题下,用户上传视频超过1.1万个,视频合计播放量达到5520万次。
大家吐槽最多的并非是游戏本身,而是玩家分享的各种挑战失败的奇葩姿势、各种搞笑的补救操作以及功亏一篑的手残时刻。
比如,抖音上有一条颇具代表性的吐槽,“看到控制角色摔倒时的萌蠢,有点像自己被生活欺负的样子”。
从人群来看,《行走大师》是由最初的核心用户到泛二次元用户再到抖音大批年轻女性玩家,最后才被安利给更多玩家直到登顶苹果免费榜。可以看到,这是一个不断突破圈层的过程。
会不会步《旅行青蛙》后尘
2018年初的时候,一只来自日本的绿色青蛙风靡了整个中国。
就连《旅行青蛙》的制作人自己都没曾想到,自己在日本籍籍无名的游戏,却能够在另一个拥有14亿人口国家成为众人讨论的焦点。