远东的岛国日本,存在着一个30年悠久历史的都市传说:每当神秘典籍现世,社会秩序便骤然混乱,国民如同被迷惑一般罢学罢工,叫着嚷着要踏上冒险之旅。无奈之下,当时的教会“艾尼克斯”,也就是今天的魔法师协会“史克威尔艾尼克斯(SE)”只能施展大封印术,将典籍封印在名为“周末”的时间轮回中,至于传说的细节,各位可以自行查看《东京异闻录:勇者斗恶龙传》。
以上的内容虽然有一部分(基本)是我胡说八道,但《勇者斗恶龙》系列确实在过去30年里一次次向业界展现了什么叫“国民级JRPG”,如今系列来到了正传第11作,日本当地9天双版本300万出货量的战绩标榜了绝对的市场统治力。《勇者斗恶龙11》(以下简称DQ11)依然老套,守旧,甚至在某些地方让人有着让人无法理解的偏执,却又清新,灵动,丝毫没有受到鱼龙混杂的业界气息沾染,时下或许很难找出像DQ11这般纯粹的游戏。
我《勇者斗恶龙11》今天就要教你什么叫国民级RPG!
Ps.本文所述皆为PS4版《勇者斗恶龙11》。
Ps.本人并非日语本当上手,如对游戏内容描述有错漏之处还请见谅,另外强烈建议各位等待年底的中文版。
▌勇者的世界也可以这么美
相比起已经习惯的3DS版本,PS4版DQ11或许才是更为引人注目的存在:延续传统的鸟山明大师画风,进化为1080P的分辨率,精细的贴图,别致的特效……各方面都带来了全新的视觉体验,这是给老DQ迷们的第一重惊喜。
史无前例的高画质DQ
和当初的宣传片比起来,游戏的实机可以说是丝毫不缩水,用虚幻4引擎打造的全3D建模很出色地拿捏住卡通风格的人物与半写实场景之间的平衡,超强的美术水准更是把观感提升到新的高度:DQ11的世界明亮、动感而充满色彩,不论是位于沙漠中心的王都、街道纵横的港口、中国风浓郁的林间小镇还是漫天冰雪的山峰,角色都能很自然地融汇其中,有种让人巴不得冲破屏幕亲身到游戏中去感受的吸引力,正因为如此制作组才能更放手地去制作各种风格迥异的地图场景,让勇者们被旅游观光耽误拯救世界(笑)。在如此优良的画质条件下,游戏也保证了稳定的优化,正常游戏过程中基本感受不到明显掉帧的情况。
热气腾腾的温泉村