我非常喜欢这个中国风小镇
DQ11并没有特别极致的物理效果和夸张酷炫的特效,毕竟不是走那个方向的,但这并不影响游戏在画面精度上的刻画,也许崛井雄二也意识到细节必须和整体画面效果相称,所以衣服的材料质感,角色的动作、造型、表情都是疯狂烧经费的水准,游戏中很少见到穿模的情况,却能见到许多鲜活生动的NPC,特别是过场动画都采用了即时演算,细节展现得更为全面。
鸟山明画风太棒了!
尽管本作还是有古典的3DS版,但完全另外制作的PS4版或许就是DQ系列追求更高水准表现的一个信号,对于玩家们来说,这自然是再好不过的消息。
▌生动有趣的细节设计
细节的体现绝不仅仅在画面,实际上,画面是冰山一角。
怪物
DQ一直以来的怪物设计都极具想象力,但说到底是全年龄游戏,自然不会可怕到哪去,在全新的技术力加持下更是悉数转型呆萌路线,它们会在刚进入战斗时来一个大大的pose特写,即便是中途被击*退场也会有丰富的表演,这得益于制作组巧妙地根据每种怪物的造型设计了对应的多套动作模组,让它们受到的攻击不同时倒地的方式也跟着变化,大部分都相当诙谐并且伴有特殊的音效, 和呆萌的外形搭配起来实在是效果翻倍。
这俩可能已经是游戏里气势最凶的了
怪物被自己的长矛戳死差点把我笑岔气
而在战斗之外的怪物也有着自己的日常,它们的行动方式会随着昼夜及天气而变化,并且巡逻和战斗时状态也会有差别,所以你能看到白天在阳光下踱步而晚上则蜷缩成一团的仙人掌,晴天几乎见不到踪影但雨天会异常活跃的红唇虫,平时跟好朋友一样并肩散步但进入战斗则会变成骑乘状态的史莱姆骑士……这些生态设计在玩法上来说几乎没什么价值,却能让整个游戏充满真实感和生命力。