特兰克斯和蓝超赛(雾)
▌我真的成为勇者了!
如果要问DQ系列都讲了什么故事,那么可能会听到很多版本,但不外乎都有一个共通的核心:勇者拯救了世界,这就是其王道剧情的套路。觉得难以理解?如果你亲身感受过DQ沉淀了30年的剧本风格和各种内涵丰富的台词对白,就会明白为何日本人能始终如一地狂热追捧这老套的展开。
正如前面提到的细节改进一样,DQ11的王道也开始剑走偏锋:勇者在对抗魔王的同时也变成了被通缉的对象,游戏正篇开始没多久就被抓进监狱的设定甚至让人怀疑是不是打开方式错误,这种秉持正义却又时刻要躲避追兵的冒险过程可以说是目前DQ正传历史上最破格的设定。在这样的背景下,整个游戏的故事仍然流畅而紧凑,每一个节点的把握都恰到好处,总的来说,一周目50个小时,全收集100个小时的游戏过程是相当饱满的。
本作里勇者的使命:快!逃!啊!
既然剧本已经不按套路出牌,主角团必然也要跟上节奏,此次DQ11的主角团可以说是前所未有地具有吸引力:少了几分霸气多了几分俊美的主人公和冷静果断的赛亚人(误)卡缪完全互补;毒舌萝莉维罗妮卡与温柔贴心的瑟妮娅这对法师姐妹直击宅男内心;外表娘炮而内心坚毅的席尔瓦是本次的搞笑担当;然后还有色气满满的玛尔缇娜小姐姐与憨厚忠诚的老罗,6名同伴个性魅力爆表,互动内容丰富有趣,把冒险的乐趣提升了N个档次。
个人认为姐妹花的是本作塑造得最好的角色
DQ就是这样,有简单的冒险故事,有温情的游戏结局,即便玩家完全不懂日文,通过角色丰富的表情和动作也能大致了解剧情走向,进而把自己代入到游戏里面;而如果你能读懂角色之间的对话,更能体会其中深层的含义,这是属于孩子的童话故事,也是属于大人的生活哲理。
▌迈出了全新的一步
PS4版的DQ11在坚持经典玩法设计的基础上也做出了不少改变,在系列发展的过程中如此大刀阔斧的改动是极少见的:
地形
虽然不是无缝但更改为区域制,换区仅需要极短的读图时间,而大部分建筑物则取消了室内外的区分,角色从推门到进入房内是完整的过程,房内外的情况都一目了然;DQ11的地形结构设计保持了高水准,没有跟风设计开放世界,这种高低差明显的地图虽然难度不大,却营造了极好的空间感;而我们的勇者也终于学会了跳跃,只是各种空气墙限制了这个新功能,甚至是一些显而易见可以跳过去的地形也被封死,只能说这个跳跃设计更偏向于形式上;就算是用于特殊地形移动的坐骑,除了特定场景移动和寻找宝箱之外也基本没有其他用途。
地形设计得很好,但载具和坐骑基本上只能用来寻宝
遇敌
或许是因为把怪物做得太可爱,还是踩地雷的话就太浪费了,所以在DQ11中所有的怪物都是实实在在地杵在那里,玩家完全可以利用地形避开战斗,甚至于某些时候玩家等级过高,怪物们已经害怕得先逃跑了。遇敌之后虽然还是黑屏切换战斗画面的形式,但战场是完全动态的,场景会随着遇敌的地点变换,并且能够看到远处还在移动的敌人(尽管它们不会跑过来加入战斗),整个战场采用了即时演算,而不像很多传统回合制RPG只要切换成战斗画面周围就是程序化的贴图。