每死亡一次,在最后的经验结算界面,都会让“死亡分”增加,这与经验息息相关。所以大药瓶道具成为了一个不可或缺的存在。
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取消分数机制,改为显示DPS及死亡数
DPS,简单来说就是“总输出除以总时间”,你可以在屏幕右侧找到这个DPS面板。
你也可以按下TAB来进行面板的切换,另一块面板显示的是当前各人物的血量及其死亡的次数。
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浮动的段位系统
和枪王排位一样,挑战排位也有共八阶的段位,但是除了青铜、白银、黄金这三个段位,是当你的赛季综合分数(即两张地图最高分数之和)达到相应的定值即可,其他五个段位的标准,都是浮动的。
目前在体验服的情况是:999分及以下——青铜,1000分以上——白银,2000分以上——黄金,超过80%的玩家——铂金,90%——钻石,95%——大师,99%——王者,前100名——TOP100。
小编已经预感到会有数量非常庞大的玩家聚集在黄金白银段,但是想要上去还是挺简单的,只要保持——输出高,死亡少,就必定可以上去。